卡普空多年來開發了許多影響深遠的遊戲,其中《惡靈古堡》系列無疑是最具代表性的引領者。近日,外媒GameRant評選了《惡靈古堡》系列各代作品對卡普空以及整個遊戲行業的貢獻與影響力,並進行了排名。在這些作品中,你最喜歡其中的哪一部呢?
6.《惡靈古堡:啟示錄》
該作最初在3DS平台發售,引入了“章節式”的遊戲理念,將戰役內容分割成更短的章節。這種設計理念影響了其續作《惡靈古堡:啟示錄2》以及其他章節式遊戲的開發。
5.《惡靈古堡》(2002年版)
這款作為GameCube獨占發售的重製版,被譽為“重製遊戲應有的樣子”的黃金標準。它在保留原版精髓的同時,加入了新的內容且毫無違和感,為卡普空後續的重製作品(如《惡靈古堡2、3、4》重製版)以及其他開發商(如史克威爾艾尼克斯的《最終幻想7》重製版、EA的《絕命異次元》重製版)樹立了榜樣。
4.《惡靈古堡5》
該作是主線系列中首次大規模引入合作玩法。克裡斯與新角色謝娃的搭檔,以及玩家之間交換物品的設計,為恐怖遊戲中加入合作元素提供了成功範例。
3.《惡靈古堡7》
該作開啟了系列的新時代,將視角從第三人稱切換為第一人稱(主線系列首次),受到《P.T.》的影響,開創了第一人稱生存恐怖遊戲的新潮流。
2.《惡靈古堡4》
該作是系列一次重要的革新,重新定義了生存恐怖類型。其越肩式第三人稱視角影響了許多後來的第三人稱動作/恐怖遊戲,如《絕命異次元》,甚至包括《戰爭機器》等非恐怖射擊遊戲。
1.《惡靈古堡》(初代)
儘管《鬼屋魔影》等遊戲早於它,但1996年發售的《惡靈古堡》初代是整個系列乃至整個恐怖遊戲類型最具影響力的作品。它獨特的解謎、回溯探索、坦克式操作(轉向與移動分步執行)和射擊機制的結合,使其成為恐怖遊戲的標杆,影響了90年代PS1時代的眾多恐怖遊戲。
來源:遊俠網