“遊·見”是ChinaJoy與Game Connection聯合推出的遊戲人專訪欄目,我們將聚焦在遊戲開發者、發行商、遊戲產品上,講述遊戲背後的故事,探究每個創意是如何誕生的,分享對行業的見解和觀點,發現那些不為人知的精彩瞬間。
靈澤科技團隊訪談
當虛幻引擎的像素點與三星堆青銅紋共鳴,當魂類戰鬥的刀光映出巴蜀茶館的煙火,成都靈澤科技在《明末:淵虛之羽》中完成了一場歷史幻想與硬核技術的對撞。從VR賽道遇冷到與505 Games共闖Xbox Game Pass,這支“別墅工作室”用二手設備掃描古跡、以AI算法重構古蜀圖騰,直面“克蘇魯入侵明史”的改編爭議。
他們如何讓張獻忠義子的刀鋒斬裂克蘇魯觸須?如何將青城山雲霧凝練成40小時魂系冒險?本次對話,揭曉這支年輕團隊從技術突圍到文化破界的雙重征程——東方敘事的基因,正在被重新編譯。
1、靈澤科技目前的團隊規模?是什麽契機促使大家開始製作這樣一款3A級遊戲的?
靈澤科技成立於2016年,這家公司的第一部作品是一款名為《A.D.2047》的VR互動影視遊戲。靈澤科技成立時恰逢VR創業熱潮,隨著無數創業者和資本的湧入和退出,這個賽道又逐漸歸於沉寂。到了2018年,公司出於業務拓展需要,靈澤科技的幾位合夥人決定將開拓業務的方向投向當時中國相對藍海的單機遊戲領域。在差不多持續一年的頭腦風暴後,《明末:淵虛之羽》在2019年正式立項了。
2、《明末:淵虛之羽》創作靈感來源是?是怎麽想到採用古蜀文化元素的?
在敘事方面,遊戲講述的是放下執念的故事。遊戲借鑒了胡金銓等導演的香港老派武俠電影的觀感和氛圍,希望鼓勵玩家真正思考人性、家庭和愛情的意義。
3、由於遊戲背景發生在明朝,會有真實歷史人物出現嗎?如何平衡歷史真實性與幻想元素的融合?
歷史上張獻忠的四大義子,包括著名的李定國也會登場,還有一些明末的歷史人物也會登場,整體遊戲中對歷史角色事件的定義,都是跟史學界的觀點保持一致,雖然史學界的觀點本身也會隨著更多的考古發掘不斷更新,不過對於遊戲世界來說,更多是在幾千年前的一種超自然的力量影響下,世界的走向發生了些許變化。這也是我們在撰寫世界觀的時候要從蜀王杜宇時代開始寫的原因。
4、遊戲體量將會是多大?目前有沒有實機公開測試的計劃?
平均40至60小時的遊玩時長。
5、505Games與《明末:淵虛之羽》合作的契機是?
單機買斷製遊戲的發行是505games的核心業務。多年來,這家發行公司不僅將海外優質單機遊戲帶到中國,同時也在持續尋找有潛力的中國開發者,將中國的遊戲帶向海外。
《明末:淵虛之羽》就是他們在中國挖掘的新作品之一。
在505Games的公司管理層會議上,與會成員經常在會上討論是否要簽下某款新遊戲,當提到《明末:淵虛之羽》時,公司內部達成了百分百的共識,那就是要簽下它。
感謝靈澤科技團隊接受本次專訪。從《A.D.2047》的VR試煉到《明末:淵虛之羽》的文化突圍,你們用程式碼復刻古蜀圖騰,以克蘇魯觸須丈量歷史縱深,證明瞭成都不僅是熊貓與火鍋之都,更是數字時代東方敘事的發源地。期待這支“天府工匠”在虛幻引擎的星圖中,繼續點亮文明重生的坐標。預約採訪請谘詢下方聯繫人,我們下一期再見!
來源:遊俠網