儘管B社在 2023 年發布了《星空》並在 2024 年推出了「破碎空間」DLC之後,可能一直在全力開發《上古卷軸6》,但根據該工作室的一位前動畫師傑裡米·布萊恩特透露,該工作室可能不會擴大規模來製作這款備受期待的角色扮演遊戲。
在接受 Kiwi Talkz 採訪時,布萊恩特 談到了B社會通過整體收購較小的工作室來更高效地進行遊戲開發,而非迅速招聘大量自己的開發人員。作為背景訊息,布萊恩特 此前曾參與過B社的多款重要遊戲的開發工作,包括《上古卷軸V:無界天際》《異塵餘生4》和《星空》。
布萊恩特說道:“托德(霍華德)對想要製作的遊戲有著清晰的構想,他也清楚要實現這一目標需要多少個開發人員。當你規劃好要做的事情時,就能看出是否需要更多的開發人員,而很明顯我們需要。可能要實現如此快速的增長,唯一的方法就是整體吸納,我認為你不可能那麽快招到人。一個兩個地招人很難達到所需的規模。”
當有人問布萊恩特,B社是否會因此擴大《上古卷軸6》的開發團隊的規模時,他回答說:“我不這麽認為。”布萊恩特接著將B社的流程與 Rockstar Games 進行了比較,後者傳統上會為從動畫到寫程式的各個團隊招聘大量開發人員,以推出其遊戲。
布萊恩特說道:“(Rockstar)真是大師級的。他們的遊戲打磨得如此完美。你總是會想,‘他們到底是怎麽做到的?'《俠盜獵車手6》花了大概10年時間,我能理解,但我去看了一下《荒野大鏢客》的製作人員名單,他們有大概500名動畫師。其中光是遊戲玩法動畫師就有80到85名,還有80名電影動畫師,另外還有100名面部動畫師。那些團隊規模,簡直瘋狂。我記得他們說《荒野大鏢客2》的總開發人員規模大概在1600人左右。他們可能有3000人參與《俠盜獵車手6》的開發,當這1000人只是像在流水線上那樣肩並肩地坐著,他們怎麽交流,怎麽在工作中建立任何聯繫呢?我不知道,這對我來說聽起來並不好。這聽起來很糟糕。”
來源:遊俠網