育碧開放世界大作《刺客教條:影》已上線數周,本作的背景聚焦在日本,廣袤的地圖面積與《起源》相當。然而,有玩家近日在Reddit論壇發文吐槽《刺客教條:影》的地圖設計,並表示明明如此龐大卻空洞無物。
該玩家指出:《刺客教條:影》可能是我在遊戲中見過的樹葉最茂密的地方。我非常喜歡這款遊戲,但如果不是在城市或小城鎮中,就是在通往城市或小城鎮的道路上,除了草地、樹木和灌木叢之外什麽都沒有,而這就占了可玩區域的90%。我不明白為什麽這個世界如此空曠。
他們本可以在片段中加入強盜營地、隱藏的東西,或者一些可以收集或做的事情。我知道開放世界的每一寸土地上都會有可做的事情,但這實在是太荒蕪了。更諷刺的是,連樹木都能自由攀爬這點機能,反而凸顯了場景交互的貧瘠。
盜賊營地、營地馴養動物、寶藏系統、收集品、隱藏Boss、秘境奇觀...這倒像是他們本可以好好利用大片空地來做的東西。
在評論區,許多玩家表示認同該觀點,認為《刺客教條:影》的地圖更像空曠的沙漠,並認為《刺客教條》系列還不如回歸單一的大型城市設定。更有玩家直言:本作可能是有史以來最差的《刺客教條》遊戲之一。
不少粉絲期望未來能看到更有深度的世界設計,避免將空曠的空間浪費在無意義的場景上。
來源:遊俠網