《刺客教條:Hexe》或為實驗性作品 將打破系列慣例! - 遊戲狂
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《刺客教條:Hexe》或為實驗性作品 將打破系列慣例!

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2025-04-22
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《刺客教條:影》成功後,育碧準備在刺客系列新作《刺客教條:Hexe》中打破系列慣例。不僅在遊戲基調上進行改變,在結構上也有所調整。

《刺客教條:Hexe》或為實驗性作品 將打破系列慣例!

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近日製作人Marc-Alexis Côté表示,《刺客教條:Hexe》故事將比最近幾部作品更線性與簡短,類似DLC或章節式的敘事體驗。此外還計劃加入類似於《刺客教條:梟雄》DLC“開膛手傑克”的恐懼系統,以加強遊戲的恐怖氛圍。

Marc-Alexis Côté表示,《刺客教條:Hexe》致力於打造“近身肉搏與隱匿並存的緊張感”,試圖平衡動作性與敘事深度。融入環境壓迫感、心理恐懼機制及動態AI敵人等。總體而言,《Hexe》可能成為《刺客教條》系列近年來最具實驗性的遊戲作品。

《刺客教條:Hexe》或為實驗性作品 將打破系列慣例!

《刺客教條:Hexe》以16世紀末為背景,圍繞著黑暗的超自然元素和巫術展開。其更接近於生存恐怖遊戲風格,而不是經典的開放世界動作冒險,玩家將扮演一位被控巫術的女子,她可以使用特殊能力,如附身貓以分散敵人注意力等。


來源:遊俠網


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《刺客教條:影》成功後,育碧準備在刺客系列新作《刺客教條:Hexe》中打破系列慣例。不僅在遊戲基調上進行改變,在結構上也有所調整。 https://gamemad.com/news/125316 https://img3.gamemad.com/2025/04/22/kzg6zeqx.jpg 近日製作人Marc-Alexis Côté表示,《刺客教條:Hexe》故事將比最近幾部作品更線性與簡短,類似DLC或章節式的敘事體驗。此外還計劃加入類似於《刺客教條:梟雄》DLC“開膛手傑克”的恐懼系統,以加強遊戲的恐怖氛圍。 Marc-Alexis Côté表示,《刺客教條:Hexe》致力於打造“近身肉搏與隱匿並存的緊張感”,試圖平衡動作性與敘事深度。融入環境壓迫感、心理恐懼機制及動態AI敵人等。總體而言,《Hexe》可能成為《刺客教條》系列近年來最具實驗性的遊戲作品。 https://img3.gamemad.com/2025/04/22/KudWYJP5.jpg 《刺客教條:Hexe》以16世紀末為背景,圍繞著黑暗的超自然元素和巫術展開。其更接近於生存恐怖遊戲風格,而不是經典的開放世界動作冒險,玩家將扮演一位被控巫術的女子,她可以使用特殊能力,如附身貓以分散敵人注意力等。 來源:遊俠網
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