《天國降臨: 救贖》系列製作人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日在接受The Game Business採訪時,分享了他對AI技術助力遊戲開發的期待。這位曾執導兩部《天國降臨: 救贖》作品的資深製作人坦言,高強度的工作壓力已影響到他的健康狀況。

"長期的開發壓力給我的身體敲響了警鐘,"瓦夫拉透露,"現在我需要重新思考職業生涯的節奏。"2025年推出的《天國降臨: 救贖》續作雖獲業界好評,但製作過程中的巨大壓力讓他不得不正視健康問題。

瓦夫拉特別強調了對AI技術的期待:"我希望AI能成為開發團隊的助力而非威脅。目前遊戲開發周期實在太長,我的創意清單已經排到了十年後。"他解釋道,"如果AI能優化工作流程,我就能更從容地籌備那些與《天國降臨: 救贖》同等潛力的大型項目。"

這位製作人手頭還有多個創意企劃,他表示:"這些項目都需要投入大量時間和精力,如果能借助AI提高效率,就能避免重蹈覆轍。"

在遊戲行業,生成式AI的應用已成為熱議話題。Take-Two Interactive CEO斯特勞斯·澤爾尼克持樂觀態度,認為AI不僅不會導致失業,反而可能創造新職位。《雙人成行》製作人約瑟夫·法雷斯則建議開發者以開放態度擁抱技術變革,稱AI既帶來挑戰也蘊含機遇。
來源:遊俠網
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