《天國降臨: 救贖2(Kingdom Come: Deliverance II)》的總監Daniel Vávra透露,他期望借助AI(人工智慧)來加速遊戲開發流程,只因他“創意無限,卻時間有限”。
Daniel Vávra曾執導過《天國降臨: 救贖》系列的兩部作品,其中續作《天國降臨: 救贖2》已於今年2月4日上市,並收獲了廣泛讚譽。
然而,Daniel Vávra坦言,製作遊戲的巨大壓力對他的健康造成了一定影響,這也促使他開始反思自己在職業生涯中究竟還能打造多少款遊戲。在接受外媒The Game Business採訪時,他說道:“由於壓力過重,我的健康狀況出現了嚴重問題。我真的得放慢節奏了。”
Vávra進一步表示,他期望AI能夠成為遊戲開發的有力助手,而非替代人類。
“製作遊戲耗時極長,這讓我頗為苦惱,因為我滿腦子都是創意,卻苦於時間不夠,還有好幾個項目等著我去實現。我希望能做好萬全準備,避免陷入混亂。
我期望AI革命能在這方面發揮積極作用,未來我們不會被人工智慧所取代,而是會得到它的助力。這樣一來,很多事情就能變得更加輕鬆、高效。
如果這一切能成真,那就再好不過了。我有好幾個絕妙的創意想要付諸實踐,這需要大量的時間和籌備工作……在我看來,這些項目和《天國降臨: 救贖》一樣,都極具潛力。”
與其他創意產業相似,生成式人工智慧已成為遊戲領域的熱門議題,不少人擔憂AI可能導致失業和大規模抄襲現象。
此前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick曾表示,AI不僅不會引發失業,反而可能創造更多就業機會。他還指出,他想不到需要採取什麽新舉措來保護開發者。
《雙人成行》和《雙影奇境》的導演Josef Fares在接受VGC採訪時也表達了自己的看法,他認為開發者應與AI攜手合作,而非與之對抗,並稱這“既讓人心生畏懼,又令人倍感興奮”。
來源:遊俠網