前B社開發者談《輻射3》不足之處:槍戰玩法太拉了! - 遊戲狂
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前B社開發者談《輻射3》不足之處:槍戰玩法太拉了!

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2025-04-24
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隨著《上古卷軸4:湮沒 重製版》成功的發布,人們現在把目光投向了B社(Bethesda),期待其傳聞已久的《輻射3》重製版。

前B社開發者談《輻射3》不足之處:槍戰玩法太拉了!

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在接受 VideoGamer 採訪時,前B社開發者布魯斯·內斯密斯談到了B社旗下的《輻射》系列從2008年的《輻射3》到2015年的《異塵餘生4》之間的演變。在兩部作品的差異中,內史密斯特別提到了槍戰,稱《異塵餘生4》中的槍戰比其前作要精細得多。

內斯密斯說:“你在《異塵餘生4》中看到了什麽?這會告訴你他們覺得從《輻射3》中需要做出哪些改變。我知道在《異塵餘生4》中,槍戰部分做了很多工作,因為《輻射3》是他們首次嘗試製作射擊類遊戲。而且,嗯,我覺得他們所做的工作非常出色。”

前B社開發者談《輻射3》不足之處:槍戰玩法太拉了!

內斯密斯繼續說道:“《輻射3》的戰鬥系統在當時並不出色。而且,它是一款角色扮演射擊遊戲,並非那種跑跳射擊遊戲。不過在《異塵餘生4》中,B社這方面做了很多工作。所以我預計會看到很多成果應用到新作(《輻射3》重製版)中,前提是他們採用同樣的做法。”


來源:遊俠網


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隨著《上古卷軸4:湮沒 重製版》成功的發布,人們現在把目光投向了B社(Bethesda),期待其傳聞已久的《輻射3》重製版。 https://gamemad.com/news/125455 https://img3.gamemad.com/2025/04/24/3VgvzuU6.jpg 在接受 VideoGamer 採訪時,前B社開發者布魯斯·內斯密斯談到了B社旗下的《輻射》系列從2008年的《輻射3》到2015年的《異塵餘生4》之間的演變。在兩部作品的差異中,內史密斯特別提到了槍戰,稱《異塵餘生4》中的槍戰比其前作要精細得多。 內斯密斯說:“你在《異塵餘生4》中看到了什麽?這會告訴你他們覺得從《輻射3》中需要做出哪些改變。我知道在《異塵餘生4》中,槍戰部分做了很多工作,因為《輻射3》是他們首次嘗試製作射擊類遊戲。而且,嗯,我覺得他們所做的工作非常出色。” https://img3.gamemad.com/2025/04/24/aeWc8K5F.jpg 內斯密斯繼續說道:“《輻射3》的戰鬥系統在當時並不出色。而且,它是一款角色扮演射擊遊戲,並非那種跑跳射擊遊戲。不過在《異塵餘生4》中,B社這方面做了很多工作。所以我預計會看到很多成果應用到新作(《輻射3》重製版)中,前提是他們採用同樣的做法。” 來源:遊俠網
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