從“三姓家奴”到“三好父親”,陽光大男孩不是一日練成的
一頭金黃色的馬尾發,一件深紅色的皮質夾克,在那頂招牌的紅色棒球帽下,特瑞的眼神總是流露著堅韌與勇敢。
三十四年前,在SNK的首個格鬥作品《餓狼傳說》中,特瑞·博加德正是以這副經典形象與玩家初見。三十四年後,餓狼系列重啟,新作《餓狼傳說:群狼之城》著手續寫南鎮的故事,飄零在其他作品中的特瑞也終於能夠回家了。
作為SNK的當家主人翁,有著“傳說之狼”之稱的特瑞,一直有著不遜色於草薙京、八神庵的人氣。他是《餓狼傳說》《格鬥天王》全系列少有的全勤角色之一,同時也是SNK對外連動其他遊戲的男性“外交官”。
(更早之前更是《格鬥天王》系列唯一客串上《任天堂明星大亂鬥》的角色)
這種人氣上的累積,不僅來自於劇情中特瑞勇敢正直的性格,一副休閒街頭風的形象深受那時的年輕人喜愛。更在於從更深層次的角色設計出發,特瑞的戰鬥設計自誕生以來便相當的全面且成功。
不知道您在玩《快打旋風6》中的特瑞時有沒有疑惑過,明明是不同的廠商、不同的遊戲,但將角色完整復刻過來,為什麽調性就這麽合得來呢?
全面的“性能底色”
在解答這個問題前,我們可能還要先簡單了解一下格鬥遊戲中角色的“性能底色”。
對於格鬥遊戲來說,在一個角色的設計之初,首先要明確的可能就是角色的戰鬥風格。
就比如《餓狼傳說:群狼之城》前不久官宣連動的新角色“C羅”,作為一位在現實中聞名遐邇的足球明星,為了追求在遊戲內的還原,那麽其對戰中的風格要素,理應也要與“足球”相關。
在此基礎上,設計者再去根據這種風格去創作出相關的“招式流”與“性能底色”。就算遊戲在後續會因為整體的平衡性而進行調整,但上述兩種既定的內容一般不會再有大的修改。
這些性能底色往往包括了角色的對空能力、壓制能力、反製能力等多要素,可以說在這個階段基本就決定了角色後續的對戰優劣及生命線。而由此派生的各種具象化招式,便組成了一個角色的“招式流”。
就比如阪崎良的“虎咆”,草薙京的“鬼燒”,特瑞的“倒躍踢”,儘管名稱各不相同,但這些類似的招式在經歷民間交流傳播後,玩家們給它冠以了一個更通俗易懂的統稱——“升龍”。
(當然,有無升龍並不直接決定角色防空能力的強弱)
而這種具象化的“升龍”通常是與角色的對空能力綁定的,通俗地講,有升龍招式便代表了這名角色有一定的防空能力。
將視角轉回到特瑞,會發現儘管在《餓狼傳說》《格鬥天王》系列幾十年的歷程中,其形象或多或少發生過一些轉變,但在其“招式流”與“性能底色”上,卻沒有太大的變化。
甚至倘若你玩過前兩者,再去看最新與《快打旋風6》連動中的特瑞,一定會發現其很多招式都是沿用自SNK的作品,一招一式都帶著時間的影子。
這其中就比如用拳捶地,用於長距離拉扯和牽製的“地波”(能量波)。
還有被玩家戲稱為大灌籃的“能量灌籃”,其輕重攻擊的不同變化都存在無敵幀,能夠讓玩家在適當的時機予以反擊。
最後還有本人認為特瑞最帥的一招,被稱為“餓狼咆哮”的“非凡能力”,勢大力沉的一拳轟擊出的威力巨大拳風風暴,不僅動作帥,擊中後的高傷害,也能夠幫助玩家快速建立血量優勢。
事實上,倘若你體驗過特瑞的全部招式後,會發現他在“性能底色”上呈現態勢就是——全面。對於壓制、反製、牽製等多個層面,都能夠在實際應用中找到所對應的招式。
(為了削弱他的全面性,會在傷害、幀數方面對他進行一定調整,使他並不超模,是一個相對平衡的角色)
因為不同的戰鬥風格,在角色的設計之初其實也很難做到盡善盡美,有些角色的“缺陷”是有意為之,也有些出於考慮不足。而考慮到“性能底色”與“招式流”不易更改的特性,這些對戰中的平衡往往展現在幀數、機制、數值的增減上。
(但有些特性在設計之初便已有缺陷,過分削弱會導致角色“殘廢”,削弱較輕,又容易達不成效果)
因此能夠在最初設計中,能夠做出特瑞這樣相對全面,又極易找到性能平衡點的角色,其實相當不容易。這也使得特瑞雖然在多個版本中都不能算是強勢英雄,但其依然是性能優秀的角色之一。
(在中國最火,性能開發最全的《格鬥天王97》中,特瑞也是僅次於6強角色的第二梯隊)
適合新人入手的老朋友
乃至如今再回主場的特瑞,在《餓狼傳說:群狼之城》中,也因為其性能的全面性,而成為眾多教學博主推薦新人入坑的角色之一。
通俗的講,這些覆蓋全面的招式,能夠幫助不同風格的玩家制訂屬於自己的戰術。就好比你喜歡“苟”,那麽大可以遠程放波牽製,用“能量灌籃”去防守對方的跳躍切入,在對面鬆懈時釋放遠距離的“燃燒指節”(火焰衝拳)進行偷襲切入,尋找機會。
又或者你喜歡大開大合的進攻方式,在立回拉扯時釋放“崩裂噴射”與尋求切入機會,哪怕未能攻破對手防禦,也能夠在合理壓制下將對手推至板邊,以讓對手的“擇”來尋找更多的機會。
尤其當以上種種風格,搭配上該作最新的“S·P·G"系統,將會讓對局充滿更多的決策可能性,讓格鬥樂趣不再單一。
而如果你是位很早就接觸過《格鬥天王》《餓狼傳說》系列的老玩家,那麽對於特瑞這種元老級角色,原汁原味的搓招順序,能讓你完全不看出招表,也能僅憑肌肉記憶便能快速上手。
像釋放“能量波”的↓↘→+A/C,釋放“燃燒指節”(火焰衝拳)的↓↙←+A/C等等,都是從早幾代作品中原原本本繼承下來的。
如果你是位從0開始的純萌新選手,那事情就變得更簡單了。在最新一代《餓狼傳說:群狼之城》中,SNK為新手玩家準備了類似《快打旋風6》現代模式的“精簡模式”,即在開放“一鍵連段”的基礎上,大大簡化了搓招的按鍵數量,理論上實現了玩家只需要按兩個鍵,便能釋放絕大多數的招式。
從遊戲的整體體驗上來說,這種切割方式可能會令玩家喪失更多選擇性,與搓招樂趣。但對於格鬥遊戲這種相對小眾且門檻高的品類來說,能夠盡快用格鬥樂趣吸引前來體驗的新手,才應該是當務之急。這個變化,以長遠的視角來看,這也許又將會是SNK下的一手妙棋。
結語
綜合來看,你能看出無論是三十幾年前的角色設計,還是如今新作中戰鬥機制的創新,SNK都下足了功夫。那種思忖付出的心血,曆經時間的沉澱,曆久彌新。
也許這就是如今為什麽那麽多老遊戲依舊被玩家所喜愛的原因,這些精華也許正是屬於時代的底蘊。
因此無論你是特瑞·博加德的新老朋友,都歡迎在這次與《餓狼傳說:群狼之城》一起,再度啟程,續寫南鎮故事。
來源:遊俠網