外媒pushsquare分享了《上古卷軸4:湮滅 重製版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)》的體驗報告,其表示儘管原版遊戲距今已經將近20年,但它的核心玩法核依然充滿魅力,除了糟糕的幀數表現。
這款由Virtuos操刀的重製版在保留原作精髓與引入現代改良之間取得了精妙平衡。視覺革新是最顯著的改變。基於虛幻5引擎全面重建的角色模型與環境素材,配合動態光照效果,讓賽洛迪爾煥發新生。不過藝術風格的轉變可能引發爭議——那些深植玩家記憶二十年的經典角色形象已被徹底重塑,新造型更接近《上古卷軸OL》的標準化審美。雖然部分角色模型略顯驚悚,但整體風格保持了高度統一。
遊戲性提升則更難挑剔。戰鬥動畫更具重量感,新增的敵人血條等UI元素極大改善了體驗。尤為驚喜的是第三人稱視角的改良——調整至角色右肩位置並加入準星,體驗大幅提升。在很多場景下,這甚至成了比第一人稱更優的選擇。當然,其他許多細節改進也值得稱道,比如優化過的選單、新增的無障礙選項、補充的配音內容等等。
然而PS5/PS5 Pro平台的性能表現令人失望。就算開啟性能模式,幀數仍難以穩定60幀,開放世界場景尤其明顯。想想也挺諷刺:當年PS3版的《湮滅》幀數就糟糕得一塌糊塗,如今20年過去,我們卻還在次世代主機上抱怨幀數掉幀,仿佛一場技術輪迴的笑話。
總的來看,儘管幀數問題難掩遺憾,但《上古卷軸4:湮滅 重製版》依然是一場極具誠意的經典回歸。它在視覺、玩法、操作層面都做出了現代化升級,卻沒有犧牲那份獨特的“氣質”。
來源:遊俠網