《上古卷軸4RE》難度設定遭玩家狂嘲: 這個設計很不合理! - 遊戲狂
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《上古卷軸4RE》難度設定遭玩家狂嘲: 這個設計很不合理!

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2025-04-25
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外媒thegamer消息稱,《上古卷軸4:湮滅重製版》在保留經典玩法的基礎上,優化了角色創建系統並提升了畫面表現,獲得玩家認可。但遊戲預設的五個難度卻引發爭議,特別是"修者"與"專家"兩檔難度存在明顯斷層。

《上古卷軸4RE》難度設定遭玩家狂嘲:這個設計很不合理!

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Reddit社區熱議顯示,玩家普遍反映"修者"難度前期過於簡單,而"專家"難度則極其不合理,嚴重搞人心態。實測資料顯示,相同地牢通關時長在專家難度下可達普通難度的3倍。

玩家建議開發商通過兩個滑塊設定——一個控制玩家的傷害輸出,另一個控制敵人的護甲或傷害抗性。

目前雖然開發者暫未回應,但已有玩家做出了MOD,該模組通過“重新平衡的難度調整“,大幅修復了Adept到Expert之間的“巨大落差”,將戰鬥節奏調回合理區間。

  遊戲預設:

《上古卷軸4RE》難度設定遭玩家狂嘲:這個設計很不合理!

  Mod修改後:

《上古卷軸4RE》難度設定遭玩家狂嘲:這個設計很不合理!


來源:遊俠網


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外媒thegamer消息稱,《上古卷軸4:湮滅重製版》在保留經典玩法的基礎上,優化了角色創建系統並提升了畫面表現,獲得玩家認可。但遊戲預設的五個難度卻引發爭議,特別是"修者"與"專家"兩檔難度存在明顯斷層。 https://gamemad.com/news/125695 https://img3.gamemad.com/2025/04/25/juwrvyFs.jpg Reddit社區熱議顯示,玩家普遍反映"修者"難度前期過於簡單,而"專家"難度則極其不合理,嚴重搞人心態。實測資料顯示,相同地牢通關時長在專家難度下可達普通難度的3倍。 玩家建議開發商通過兩個滑塊設定——一個控制玩家的傷害輸出,另一個控制敵人的護甲或傷害抗性。 目前雖然開發者暫未回應,但已有玩家做出了MOD,該模組通過“重新平衡的難度調整“,大幅修復了Adept到Expert之間的“巨大落差”,將戰鬥節奏調回合理區間。   遊戲預設: https://img3.gamemad.com/2025/04/25/aVBXm3NC.jpg   Mod修改後: https://img3.gamemad.com/2025/04/25/2GKQwaJm.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/125695
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