33人團隊逆襲育碧!《光與影33號遠征隊》成年度黑馬 - 遊戲狂
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33人團隊逆襲育碧!《光與影33號遠征隊》成年度黑馬

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2025-04-26
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在競爭白熱化的遊戲市場中,一款由法國開發商Sandfall Interactive打造的回合制RPG遊戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》宛如一顆璀璨新星,以黑馬之姿驚豔眾人。今年遊戲圈強敵環伺,前有《上古卷軸4:湮滅重製版》突襲,後有Game Pass平台分流,但《光與影:33號遠征隊》憑借自身魅力,首日銷量便強勢突破50萬套,在Steam平台的同時線上玩家峰值更是高達7萬多人,熱度可見一斑。

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33人團隊逆襲育碧!《光與影33號遠征隊》成年度黑馬

這款遊戲的亮眼表現,引發了網友NikTek的關注。他對比後發現,《光與影:33號遠征隊》在Steam上的同時線上峰值,竟超過了法國遊戲巨頭育碧今年和去年在Steam發售的任何一款遊戲,其中不乏育碧的王牌IP《刺客教條:影》。要知道,育碧作為全球知名遊戲大廠,坐擁1.8萬名員工,資源豐富,資金雄厚,一直致力於打造“4A級”高品質遊戲。然而,如今卻被一個33人小團隊的作品輕鬆超越,這巨大的落差實在令人咋舌。更耐人尋味的是,面對《刺客教條:影》不盡如人意的市場表現,育碧至今仍對實際銷量諱莫如深。

33人團隊逆襲育碧!《光與影33號遠征隊》成年度黑馬

令人意想不到的是,締造這一奇蹟的Sandfall Interactive工作室CEO,竟是育碧的前員工Guillaume Broche。這家名不見經傳的新工作室,背後其實藏著一群身經百戰的育碧資深人才。Broche曾在育碧擔任《魔法門》系列的敘事負責人,深度參與遊戲劇情架構,為《魔法門》系列構建起宏大且引人入勝的世界觀;他還曾為《火線獵殺:絕境》貢獻力量,累積了豐富的遊戲開發經驗。後來,Broche毅然決定離開育碧,創立了自己的工作室——Sandfall Interactive。

創業初期,Broche憑借自身影響力,吸引了一批志同道合的育碧舊同事加入。就這樣,一個核心開發團隊僅有33人的小工作室誕生了。值得一提的是,團隊裡還有一位特殊的“成員”——一隻名叫Monoco的狗,它被團隊賦予了“幸福管理者”的可愛頭銜。據說Monoco在團隊中十分活躍,經常穿梭於各個辦公區域,為成員們帶來歡樂與慰藉,忙得不亦樂乎。所以從某種意義上來說,這個開發團隊或許可以算作34人。

33人團隊逆襲育碧!《光與影33號遠征隊》成年度黑馬

翻開Sandfall每位員工的個人資料,就如同打開了一本遊戲愛好者的寶藏圖鑒,從中不難發現《光與影:33號遠征隊》的靈感源泉。以Broche為例,他最愛的兩款遊戲分別是《女神異聞錄3》和《鬼泣》。而《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統,正是巧妙融合了回合制策略與動作砍殺的暢快感,玩家既能在回合制布局中深思熟慮、運籌帷幄,又能體驗到動作遊戲裡刀光劍影、酣暢淋漓的戰鬥快感,這種創新設計無疑深受玩家喜愛。

果然,離了育碧誰都能成功呢。(狗頭)

33人團隊逆襲育碧!《光與影33號遠征隊》成年度黑馬

這份對遊戲的熱愛與獨特的設計理念,也收獲了專業媒體和玩家的高度認可。根據權威遊戲評分網站Metacritic的資料,《光與影:33號遠征隊》不僅一舉成為2025年評分最高的遊戲,更是在遊戲歷史長河中留下了濃墨重彩的一筆,躋身有史以來評分最高的遊戲第159位。

面對如此傲人的成績,Sandfall Interactive工作室在社交媒體上難掩激動與感激之情:“我們目前是Metacritic 2025年評分最高的遊戲,千言萬語都難以表達此刻的心情。今年遊戲界佳作頻出,競爭異常激烈,感謝每一位玩家的支援與厚愛,是你們讓我們的夢想照進了現實。”


來源:遊俠網


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在競爭白熱化的遊戲市場中,一款由法國開發商Sandfall Interactive打造的回合制RPG遊戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》宛如一顆璀璨新星,以黑馬之姿驚豔眾人。今年遊戲圈強敵環伺,前有《上古卷軸4:湮滅重製版》突襲,後有Game Pass平台分流,但《光與影:33號遠征隊》憑借自身魅力,首日銷量便強勢突破50萬套,在Steam平台的同時線上玩家峰值更是高達7萬多人,熱度可見一斑。 https://gamemad.com/news/125730 https://img3.gamemad.com/2025/04/26/dXUnseFD.jpg 這款遊戲的亮眼表現,引發了網友NikTek的關注。他對比後發現,《光與影:33號遠征隊》在Steam上的同時線上峰值,竟超過了法國遊戲巨頭育碧今年和去年在Steam發售的任何一款遊戲,其中不乏育碧的王牌IP《刺客教條:影》。要知道,育碧作為全球知名遊戲大廠,坐擁1.8萬名員工,資源豐富,資金雄厚,一直致力於打造“4A級”高品質遊戲。然而,如今卻被一個33人小團隊的作品輕鬆超越,這巨大的落差實在令人咋舌。更耐人尋味的是,面對《刺客教條:影》不盡如人意的市場表現,育碧至今仍對實際銷量諱莫如深。 https://img3.gamemad.com/2025/04/26/YDfXRjpF.jpg 令人意想不到的是,締造這一奇蹟的Sandfall Interactive工作室CEO,竟是育碧的前員工Guillaume Broche。這家名不見經傳的新工作室,背後其實藏著一群身經百戰的育碧資深人才。Broche曾在育碧擔任《魔法門》系列的敘事負責人,深度參與遊戲劇情架構,為《魔法門》系列構建起宏大且引人入勝的世界觀;他還曾為《火線獵殺:絕境》貢獻力量,累積了豐富的遊戲開發經驗。後來,Broche毅然決定離開育碧,創立了自己的工作室——Sandfall Interactive。 創業初期,Broche憑借自身影響力,吸引了一批志同道合的育碧舊同事加入。就這樣,一個核心開發團隊僅有33人的小工作室誕生了。值得一提的是,團隊裡還有一位特殊的“成員”——一隻名叫Monoco的狗,它被團隊賦予了“幸福管理者”的可愛頭銜。據說Monoco在團隊中十分活躍,經常穿梭於各個辦公區域,為成員們帶來歡樂與慰藉,忙得不亦樂乎。所以從某種意義上來說,這個開發團隊或許可以算作34人。 https://img3.gamemad.com/2025/04/26/sHY3SGvA.jpg 翻開Sandfall每位員工的個人資料,就如同打開了一本遊戲愛好者的寶藏圖鑒,從中不難發現《光與影:33號遠征隊》的靈感源泉。以Broche為例,他最愛的兩款遊戲分別是《女神異聞錄3》和《鬼泣》。而《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統,正是巧妙融合了回合制策略與動作砍殺的暢快感,玩家既能在回合制布局中深思熟慮、運籌帷幄,又能體驗到動作遊戲裡刀光劍影、酣暢淋漓的戰鬥快感,這種創新設計無疑深受玩家喜愛。 果然,離了育碧誰都能成功呢。(狗頭) https://img3.gamemad.com/2025/04/26/GakySHre.jpg 這份對遊戲的熱愛與獨特的設計理念,也收獲了專業媒體和玩家的高度認可。根據權威遊戲評分網站Metacritic的資料,《光與影:33號遠征隊》不僅一舉成為2025年評分最高的遊戲,更是在遊戲歷史長河中留下了濃墨重彩的一筆,躋身有史以來評分最高的遊戲第159位。 面對如此傲人的成績,Sandfall Interactive工作室在社交媒體上難掩激動與感激之情:“我們目前是Metacritic 2025年評分最高的遊戲,千言萬語都難以表達此刻的心情。今年遊戲界佳作頻出,競爭異常激烈,感謝每一位玩家的支援與厚愛,是你們讓我們的夢想照進了現實。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/125730
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