在RPG遊戲領域,《柏德之門3》無疑是一顆璀璨的明星,憑借精妙的劇情架構、豐富的角色塑造以及極高的自由度,它不僅收獲了銷量與口碑的雙豐收,更在全球範圍內聚集了海量忠實擁躉。自遊戲大獲成功以來,眾多玩家翹首以盼,期待著官方能推出後續的DLC內容,為遊戲世界增添更多精彩篇章。然而,開發者拉瑞安工作室卻始終對這一話題三緘其口,未曾給出明確回應。如今,拉瑞安CEO Swen Vincke親自出面,為這場關於DLC的猜測畫上了句號,給滿懷期待的玩家們澆了一盆冷水。
近日,Swen Vincke在接受知名遊戲媒體GameSpot採訪時,言辭直截了當地表明了拉瑞安工作室對於DLC的態度:“我們並不涉足DLC業務。”面對記者進一步追問這一表述的具體含義,Vincke毫不避諱地坦言,製作DLC這件事在他們看來“相當無聊”(boring),工作室內部對此“缺乏熱情”(no passion)。
Vincke深入解釋道,一個成功的遊戲項目,需要同時滿足玩家、商業以及開發者三方的需求與期待。而就目前工作室的發展方向和團隊成員的意願而言,將精力投入到新項目的開發或是針對本體遊戲進行大規模更新,更能讓他們感受到創作的樂趣與成就感。他舉例提到,《柏德之門3》在發售之後取得了令人矚目的輝煌成就,玩家群體中呼籲推出各類DLC的聲音此起彼伏,工作室也並非沒有考慮過這一選項。但在經過深入思考和內部討論後,他們不禁自問:“我們投身遊戲行業,究竟是為了什麽?”
正是基於這樣的反思,Vincke的這番表態徹底澆滅了《柏德之門3》推出大型劇情DLC的希望之火。不僅如此,按照他的說法,拉瑞安工作室未來開發的其他遊戲項目,大概率也不會推出DLC內容。這意味著,玩家們期待通過DLC延續遊戲精彩體驗的願望,恐怕要落空了。
不過,值得欣慰的是,雖然DLC無望,但拉瑞安工作室對《柏德之門3》本體遊戲的支援力度從未減弱。就在本月初,遊戲剛剛迎來了第八個大型更新檔(Patch 8)的更新。此次更新內容豐富,不僅新增了跨平台連線功能,讓不同平台的玩家能夠攜手並肩、共闖冒險之旅,還加入了全新的副職業,為玩家提供了更多元化的角色成長路徑和玩法選擇。值得一提的是,該更新檔也被拉瑞安工作室視為《柏德之門3》本體的最後一個大型更新,標誌著遊戲本體開發階段畫上了一個圓滿的句號。
來源:遊俠網