近日,法國開發商打造的回合制JRPG遊戲《光與影:33號遠征隊》正式發售,外媒TheGamer在體驗後指出,遊戲的角色實力提升過於輕鬆。
編輯表示,剛開始接觸遊戲時,難度較高,尤其是在躲閃和格擋時機把握不準的情況下,很容易失敗,前幾個小時的遊戲體驗充滿挑戰,容錯率低,角色少,資源有限。然而,隨著遊戲的進展,尤其是20小時之後,遊戲的難度明顯下降,角色戰力大幅提升,隊伍人數增多,資源也變得充足。就算是面對強大的敵人和Boss戰,玩家依然會覺得戰鬥顯得“瑣碎且無聊”。
這種情況的主要原因是角色升級的方式過於簡單。據編輯分析,玩家在推進主線或探索地圖時,往往會遇到大量的遭遇戰,特別是因為檢查點附近敵人會復生,使得角色在探索過程中不斷提升等級。這種頻繁的戰鬥雖然可以迅速提升角色實力,但也降低了戰鬥的複雜性和策略性。角色只需普攻就能輕鬆擊敗怪物,缺乏了真正展現角色潛力的機會。
然而,編輯也指出,儘管如此,遊戲的核心魅力並未受到太大影響。角色成長的輕鬆並沒有完全摧毀遊戲的樂趣,反而為玩家提供了一種不同的體驗。遊戲的角色設定、世界觀以及劇情都非常精彩,即使在角色等級過高的情況下,玩家仍能發現一些具有挑戰性的遭遇戰,因此仍然能保持一定的趣味性。
來源:遊俠網