外媒封神《33號遠征隊》原聲:敘事驅動型心律震蕩 - 遊戲狂
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外媒封神《33號遠征隊》原聲:敘事驅動型心律震蕩

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2025-04-27
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今日,外媒dexerto發文稱讚《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》遊戲原聲,稱其驚人的音樂體量和貼合劇情的編排讓玩家感受到了設計的用心。

《光與影:33號遠征隊》因其核心劇情和玩法備受讚譽,但這款遊戲在其他方面也突破了媒介的邊界。許多玩家注意到,遊戲原聲(OST)是其身份認同的重要組成部分——開篇數小時的情感雲霄飛車體驗,很大程度上得益於配樂隨著畫面情節起伏舞動的編排方式,這種設計讓玩家與角色產生深刻共鳴。

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外媒封神《33號遠征隊》原聲:敘事驅動型心律震蕩

不少玩家在完全不了解遊戲背景的情況下盲玩,僅體驗前30分鐘就深受其感動的現象相當普遍。這款遊戲能躋身史上評分最高的作品行列絕非偶然。雖然OST能否在年底斬獲行業獎項尚屬未知,但僅憑其驚人時長就足以讓《光與影》載入電子遊戲最長原創原聲史冊——這部音樂巨製總時長達到8小時9分33秒。

就算在當代遊戲普遍採用多藝術家合作打造長篇OST的背景下,這個成績依然令人震撼。雖然《搖滾樂隊》《吉他英雄》等音樂遊戲曲目列表龐大,但多數音樂並非原創。而《光與影》的真正成就在於:所有曲目皆為遊戲專屬創作。

外媒封神《33號遠征隊》原聲:敘事驅動型心律震蕩

不過就絕對時長而言,這款作品並非歷史之最。由於金氏世界紀錄世界紀錄長期未更新該分類,要確定最長OST歸屬並非易事。已知《異域神劍3》本體+資料片的原創OST總長已達11小時;《最終幻想14》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》的OST更超過20小時。

《光與影》OST的真正突破在於音樂時長與遊戲體量的驚人配比。雖然完整體驗可達60小時,但專注主線30小時即可通關。考慮到部分音樂用於支線內容,這意味著遊戲基礎流程中超過四分之一的時間都伴隨著專屬配樂——這種"為每個瞬間量身定製"的設計理念,造就了令人瞠目結舌的統計資料,也解釋了為何玩家能感受到音樂與場景的完美契合。

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來源:遊俠網


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今日,外媒dexerto發文稱讚《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》遊戲原聲,稱其驚人的音樂體量和貼合劇情的編排讓玩家感受到了設計的用心。 https://gamemad.com/news/125803 《光與影:33號遠征隊》因其核心劇情和玩法備受讚譽,但這款遊戲在其他方面也突破了媒介的邊界。許多玩家注意到,遊戲原聲(OST)是其身份認同的重要組成部分——開篇數小時的情感雲霄飛車體驗,很大程度上得益於配樂隨著畫面情節起伏舞動的編排方式,這種設計讓玩家與角色產生深刻共鳴。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/pavcddn8.jpg 不少玩家在完全不了解遊戲背景的情況下盲玩,僅體驗前30分鐘就深受其感動的現象相當普遍。這款遊戲能躋身史上評分最高的作品行列絕非偶然。雖然OST能否在年底斬獲行業獎項尚屬未知,但僅憑其驚人時長就足以讓《光與影》載入電子遊戲最長原創原聲史冊——這部音樂巨製總時長達到8小時9分33秒。 就算在當代遊戲普遍採用多藝術家合作打造長篇OST的背景下,這個成績依然令人震撼。雖然《搖滾樂隊》《吉他英雄》等音樂遊戲曲目列表龐大,但多數音樂並非原創。而《光與影》的真正成就在於:所有曲目皆為遊戲專屬創作。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/EVtcRwtb.jpg 不過就絕對時長而言,這款作品並非歷史之最。由於金氏世界紀錄世界紀錄長期未更新該分類,要確定最長OST歸屬並非易事。已知《異域神劍3》本體+資料片的原創OST總長已達11小時;《最終幻想14》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》的OST更超過20小時。 《光與影》OST的真正突破在於音樂時長與遊戲體量的驚人配比。雖然完整體驗可達60小時,但專注主線30小時即可通關。考慮到部分音樂用於支線內容,這意味著遊戲基礎流程中超過四分之一的時間都伴隨著專屬配樂——這種"為每個瞬間量身定製"的設計理念,造就了令人瞠目結舌的統計資料,也解釋了為何玩家能感受到音樂與場景的完美契合。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/c2vuNbVk.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/125803
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