《心之眼MindsEye》:帶你15小時重溫線性電影體驗! - 遊戲狂
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《心之眼MindsEye》:帶你15小時重溫線性電影體驗!

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2025-04-27
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由Rockstar前核心成員組建的BARB工作室新作《MindsEye》台北時間2025年6月11日,PC平台(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S 全力上線!本作試圖以精煉的15小時電影化敘事重塑玩家體驗。現其助理遊戲總監Adam Whiting透露,他們希望為遊戲玩家提供一種線性的、較短的、電影化的體驗。

《心之眼MindsEye》:帶你15小時重溫線性電影體驗!

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現在3A遊戲普遍追求百小時內容體量的當下,BARB工作室反其道而行之。他指出:"現代遊戲逐漸喪失了向電影藝術取經的傳統,當行業沉迷於服務型遊戲與龐雜的RPG系統時,我們選擇回歸敘事的本質。《MindsEye》採用線性敘事框架,通過精密編排的張力場景與角色成長弧線,確保玩家每晚兩小時的遊戲時長都能獲得完整的情感體驗。

技術細節顯示,該作雖設有偽開放世界場景,但核心玩法聚焦於電影化鏡頭語言與子彈時間等經典機制的創新融合。開發團隊特別強調"每一幀畫面都在推進敘事",15小時的主線流程包含超過200個動態分鏡場景,這種設計理念恰與當前動輒需要上百小時通關的行業趨勢形成鮮明對比。

《心之眼MindsEye》:帶你15小時重溫線性電影體驗!《心之眼MindsEye》:帶你15小時重溫線性電影體驗!

值得關注的是,BARB工作室成員多來自《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》等超大型項目的敘事團隊,此次轉型短時長精品遊戲被視作對行業現狀的反思。他坦言:"當開發成本突破2億美元門檻,留給藝術創新的空間正在消失。《MindsEye》是我們對黃金時代敘事傳統的致敬,更是對玩家時間價值的鄭重承諾。"


來源:遊俠網


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由Rockstar前核心成員組建的BARB工作室新作《MindsEye》台北時間2025年6月11日,PC平台(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S 全力上線!本作試圖以精煉的15小時電影化敘事重塑玩家體驗。現其助理遊戲總監Adam Whiting透露,他們希望為遊戲玩家提供一種線性的、較短的、電影化的體驗。 https://gamemad.com/news/125820 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/Zneehrxj.jpg 現在3A遊戲普遍追求百小時內容體量的當下,BARB工作室反其道而行之。他指出:"現代遊戲逐漸喪失了向電影藝術取經的傳統,當行業沉迷於服務型遊戲與龐雜的RPG系統時,我們選擇回歸敘事的本質。《MindsEye》採用線性敘事框架,通過精密編排的張力場景與角色成長弧線,確保玩家每晚兩小時的遊戲時長都能獲得完整的情感體驗。 技術細節顯示,該作雖設有偽開放世界場景,但核心玩法聚焦於電影化鏡頭語言與子彈時間等經典機制的創新融合。開發團隊特別強調"每一幀畫面都在推進敘事",15小時的主線流程包含超過200個動態分鏡場景,這種設計理念恰與當前動輒需要上百小時通關的行業趨勢形成鮮明對比。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/nPUxMpYd.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/27/Q5YCEktC.jpg 值得關注的是,BARB工作室成員多來自《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》等超大型項目的敘事團隊,此次轉型短時長精品遊戲被視作對行業現狀的反思。他坦言:"當開發成本突破2億美元門檻,留給藝術創新的空間正在消失。《MindsEye》是我們對黃金時代敘事傳統的致敬,更是對玩家時間價值的鄭重承諾。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/125820
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