從零開始當農場主,不再是普通的種地! - 遊戲狂
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從零開始當農場主,不再是普通的種地!

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2025-04-27
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序言

自《星露谷物語》發售以來,模擬經營類遊戲受到的關注也越來越多。在遊戲中擁有一片自己的土地,通過勞作和經營來收獲財富已經成為很多玩家的遊戲樂趣。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

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我一開始以為,遊樂坊的處女作《牧神鎮物語》也是這樣一款模擬經營類遊戲,畢竟而這款遊戲不僅僅可以種地、挖礦戰鬥、釣魚烹飪、採集加工,遊戲中還有著完整的高科技世界觀。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

不過仔細研究卻發現,《牧神鎮物語》似乎並不是大家想像中的孤島一片地,致富靠雙手的遊戲,下面筆者就帶大家看看這款遊戲如何跳出農場模擬類遊戲的影響,做出自己的自動化+探索遊戲。

新時代農場主之解放雙手

一架飛船墜落在與世隔絕的小島,飛船的主人因為這次的墜落而失去記憶,玩家扮演的就是這一位失去記憶的博士。

在小島上博士收到了島民卡爾贈送的莊園,卡爾也贈送了種田工具與種子,在島上的生活就從這裡開始。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

這樣的展開會讓大家想到很多類似的種田遊戲,然而在《牧神鎮物語》中,種田並不是主要玩法。和許多同類型遊戲不同,玩家對作物澆水的時候不需要打水,並且主線中玩家需要通過建造和生產逐步修復飛船,在這個過程中玩家會擁有越來越多機器人來完成自動化生產。

從挖掘到投入物資,從播種到收割,每一步都能由機器人代勞,只要玩家提升自己的技能等級後給機器人升級,機器人甚至可以做到完全不會沒電,替玩家無休止地工作。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

是的,新時代的農民是農場主。

僅僅讓機器人幫忙種地,那是遠遠不夠的。如果說《星露谷物語》是一款農場模擬器,那麽我將把《牧神鎮物語》稱之為從零開始建工廠。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

作為一名優秀的農場主,我們擁有種植機器人,採集機器人和生產機器人。玩家可以建立發電站以及一系列的生產機器,由機器人給發電站輸送燃料,並向生產機器運送,玩家所選定成品需要的材料。

機器人的製作需要玩家出售物品或完成村民委托等來賺取金錢,在飛船中向AI船員購買製作所需的核心。核心價格會在每一次購買後上漲,想要工廠運作效率加速,就需要玩家不斷賺錢擴張工廠。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

就像當初《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》引起的熱議一樣,當過量的加工變成無法避免的事情,玩家會有一種工人模擬器的疲憊感。在《牧神鎮物語》中我也有類似的感受。

科技作為遊戲重點的情況下,遊戲越往後期發展越有放置流的味道。

隨著遊戲科技的發展,解鎖後續內容所需要的物品也會越來越高級,製作也會耗時越來越長。在等待所需物品製作完成的過程中,任務與劇情都無法推進,迷宮無法繼續前進,科技樹難以解鎖,而解鎖需求就像刀懸在脖子上一樣掛在螢幕右上角,這讓等待的時間並不休閒,甚至讓我覺得焦慮。

劇情豐富的縫合怪

很多開發商為了加強遊戲的可玩性都會給遊戲投入很多玩法,但是很多時候過猶不及。過分豐富的玩家無法完美融合的話只會讓玩家覺得割裂,甚至在不同板塊感歎一句同類型玩法中的經典遊戲。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

《牧神鎮物語》中的饑餓值下降速度相當快,這就導致玩家必須經常補充食物,這在初期食物緊缺的情況下讓我感受到一種淡淡的饑荒感,哪怕是後期也給我一種博士疑似大胃王的感慨。實在是太能吃了。

在遊玩過程中,這種幻視的情況其實不在少數。

隨著對於飛船的修復,博士一步步發現自己曾經忠於的組織和小島有著千絲萬縷的聯繫,而玩家也會發現遊戲玩法多種多樣,塔防、鍊金製作還有迷宮探索等。

《牧神鎮物語》中玩家並沒有自主戰鬥的手段,在高科技背景下,遊戲中有著變異植物的存在。玩家可以通過手上擁有的異生露召喚等量的變異植物。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

是的,玩家將成為島上最強大的召喚師。飛船上甚至有塔防挑戰賽為玩家每周提供挑戰獲取金幣的機會。

塔防式的召喚流戰鬥之下,召喚物的強度直接影響著玩家的戰鬥能力,獲得新召喚物與召喚物加成的方式則像《藥劑工藝:鍊金模擬器》類遊戲一樣,使用手中作物來構建解鎖路徑。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

除了變異植物,玩家甚至是一名優秀的馴獸師。遊戲中的寵物玩法也貫徹了自動化的概念。

對在牧神鎮上遇到的不同生物投喂,當喂到其喜歡的事物時,生物會成為玩家的寵物。優秀的馴獸師可不需要時刻喂養寵物,介於玩家優異的馴獸才能,在寵物升到兩級的時候開始,寵物就能學會自動喂養了——在升值滿級以後,甚至寵物會學會不再饑餓。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

寵物能夠給玩家帶來背包增大等幫助,而在此之外,寵物還會幫玩家拾取掉落物,除了掉落到水邊的物品需要玩家自己拾取,其他時候幾乎完全雙手解放。

多樣玩法的解鎖及推進都隨著劇情的深入而展開,玩家會發現島上的許多人並不普通,甚至島上的一切或許都因博士失憶之前參與組織有關。而在這樣長線的劇情之下,豐富的玩法並沒起到讓遊戲可玩性提升的作用,只是像一個又一個不同玩法拼接在一起,連接點,或是說轉換點只是需要解鎖更高的科技。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

這樣的設計,導致玩家在科技進入到生產能力無法快速滿足升級需求時,會進入一個無所事事的階段,而因為饑餓值掉得很快,玩家甚至無法掛機,因為會餓死。

結語

作為一款農場模擬遊戲,徹底解放雙手的全自動模式給了我不小的新奇體驗,但是主控角色形象局限以及沒有好感度系統的設計讓人略感遺憾。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

喜歡農場模擬又苦於奔波勞碌的玩家,在《牧神鎮物語》中能感受到輕鬆愉快的體驗,前提是不介意被科技生產速度卡進度。

高科技背景,劇情完善的模擬遊戲,遊樂坊的處女作就算並不完美,卻還是值得一玩。

從零開始當農場主,不再是普通的種地!

畢竟,當這麽輕鬆農場主的機會可不多。


來源:遊俠網


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序言 https://gamemad.com/news/125850 自《星露谷物語》發售以來,模擬經營類遊戲受到的關注也越來越多。在遊戲中擁有一片自己的土地,通過勞作和經營來收獲財富已經成為很多玩家的遊戲樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/kwhGamQU.jpg 我一開始以為,遊樂坊的處女作《牧神鎮物語》也是這樣一款模擬經營類遊戲,畢竟而這款遊戲不僅僅可以種地、挖礦戰鬥、釣魚烹飪、採集加工,遊戲中還有著完整的高科技世界觀。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/CZECn8vg.jpg 不過仔細研究卻發現,《牧神鎮物語》似乎並不是大家想像中的孤島一片地,致富靠雙手的遊戲,下面筆者就帶大家看看這款遊戲如何跳出農場模擬類遊戲的影響,做出自己的自動化+探索遊戲。 新時代農場主之解放雙手 一架飛船墜落在與世隔絕的小島,飛船的主人因為這次的墜落而失去記憶,玩家扮演的就是這一位失去記憶的博士。 在小島上博士收到了島民卡爾贈送的莊園,卡爾也贈送了種田工具與種子,在島上的生活就從這裡開始。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/xZFHNMw6.jpg 這樣的展開會讓大家想到很多類似的種田遊戲,然而在《牧神鎮物語》中,種田並不是主要玩法。和許多同類型遊戲不同,玩家對作物澆水的時候不需要打水,並且主線中玩家需要通過建造和生產逐步修復飛船,在這個過程中玩家會擁有越來越多機器人來完成自動化生產。 從挖掘到投入物資,從播種到收割,每一步都能由機器人代勞,只要玩家提升自己的技能等級後給機器人升級,機器人甚至可以做到完全不會沒電,替玩家無休止地工作。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/Yg5A7ZHX.jpg 是的,新時代的農民是農場主。 僅僅讓機器人幫忙種地,那是遠遠不夠的。如果說《星露谷物語》是一款農場模擬器,那麽我將把《牧神鎮物語》稱之為從零開始建工廠。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/umaZAgye.jpg 作為一名優秀的農場主,我們擁有種植機器人,採集機器人和生產機器人。玩家可以建立發電站以及一系列的生產機器,由機器人給發電站輸送燃料,並向生產機器運送,玩家所選定成品需要的材料。 機器人的製作需要玩家出售物品或完成村民委托等來賺取金錢,在飛船中向AI船員購買製作所需的核心。核心價格會在每一次購買後上漲,想要工廠運作效率加速,就需要玩家不斷賺錢擴張工廠。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/wekGst3b.jpg 就像當初《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》引起的熱議一樣,當過量的加工變成無法避免的事情,玩家會有一種工人模擬器的疲憊感。在《牧神鎮物語》中我也有類似的感受。 科技作為遊戲重點的情況下,遊戲越往後期發展越有放置流的味道。 隨著遊戲科技的發展,解鎖後續內容所需要的物品也會越來越高級,製作也會耗時越來越長。在等待所需物品製作完成的過程中,任務與劇情都無法推進,迷宮無法繼續前進,科技樹難以解鎖,而解鎖需求就像刀懸在脖子上一樣掛在螢幕右上角,這讓等待的時間並不休閒,甚至讓我覺得焦慮。 劇情豐富的縫合怪 很多開發商為了加強遊戲的可玩性都會給遊戲投入很多玩法,但是很多時候過猶不及。過分豐富的玩家無法完美融合的話只會讓玩家覺得割裂,甚至在不同板塊感歎一句同類型玩法中的經典遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/7VyBnDbe.jpg 《牧神鎮物語》中的饑餓值下降速度相當快,這就導致玩家必須經常補充食物,這在初期食物緊缺的情況下讓我感受到一種淡淡的饑荒感,哪怕是後期也給我一種博士疑似大胃王的感慨。實在是太能吃了。 在遊玩過程中,這種幻視的情況其實不在少數。 隨著對於飛船的修復,博士一步步發現自己曾經忠於的組織和小島有著千絲萬縷的聯繫,而玩家也會發現遊戲玩法多種多樣,塔防、鍊金製作還有迷宮探索等。 《牧神鎮物語》中玩家並沒有自主戰鬥的手段,在高科技背景下,遊戲中有著變異植物的存在。玩家可以通過手上擁有的異生露召喚等量的變異植物。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/a6C8q3s8.jpg 是的,玩家將成為島上最強大的召喚師。飛船上甚至有塔防挑戰賽為玩家每周提供挑戰獲取金幣的機會。 塔防式的召喚流戰鬥之下,召喚物的強度直接影響著玩家的戰鬥能力,獲得新召喚物與召喚物加成的方式則像《藥劑工藝:鍊金模擬器》類遊戲一樣,使用手中作物來構建解鎖路徑。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/k3MpEvJx.jpg 除了變異植物,玩家甚至是一名優秀的馴獸師。遊戲中的寵物玩法也貫徹了自動化的概念。 對在牧神鎮上遇到的不同生物投喂,當喂到其喜歡的事物時,生物會成為玩家的寵物。優秀的馴獸師可不需要時刻喂養寵物,介於玩家優異的馴獸才能,在寵物升到兩級的時候開始,寵物就能學會自動喂養了——在升值滿級以後,甚至寵物會學會不再饑餓。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/fKmKAunm.jpg 寵物能夠給玩家帶來背包增大等幫助,而在此之外,寵物還會幫玩家拾取掉落物,除了掉落到水邊的物品需要玩家自己拾取,其他時候幾乎完全雙手解放。 多樣玩法的解鎖及推進都隨著劇情的深入而展開,玩家會發現島上的許多人並不普通,甚至島上的一切或許都因博士失憶之前參與組織有關。而在這樣長線的劇情之下,豐富的玩法並沒起到讓遊戲可玩性提升的作用,只是像一個又一個不同玩法拼接在一起,連接點,或是說轉換點只是需要解鎖更高的科技。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/xJm9bevz.jpg 這樣的設計,導致玩家在科技進入到生產能力無法快速滿足升級需求時,會進入一個無所事事的階段,而因為饑餓值掉得很快,玩家甚至無法掛機,因為會餓死。 結語 作為一款農場模擬遊戲,徹底解放雙手的全自動模式給了我不小的新奇體驗,但是主控角色形象局限以及沒有好感度系統的設計讓人略感遺憾。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/VnpTdVUa.jpg 喜歡農場模擬又苦於奔波勞碌的玩家,在《牧神鎮物語》中能感受到輕鬆愉快的體驗,前提是不介意被科技生產速度卡進度。 高科技背景,劇情完善的模擬遊戲,遊樂坊的處女作就算並不完美,卻還是值得一玩。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/VPf6TmpJ.jpg 畢竟,當這麽輕鬆農場主的機會可不多。 來源:遊俠網
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