《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高 - 遊戲狂
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《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高

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2025-04-27
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由Sucker Punch Productions工作室開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)日前確認將於2025年10月2日登陸PS5平台。近日,開發團隊在接受採訪時解釋了選擇女性主角"篤"的原因,並透露本作將採用更加開放的遊戲世界設計。

《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高

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在Variety的專訪中,《羊蹄山戰鬼》聯合創意總監Jason Connell與Nate Fox分享了創作理念。Connell強調,選擇女性主角並非出於"政治正確"考量,而是源自團隊對"平凡人崛起"故事的偏愛。

《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高

        遊戲將講述看似弱小的"篤"如何成長為復仇者的歷程。隨著劇情發展,主角將獲得"怨靈"(The Onryō)的稱號——這一靈感源自日本民間傳說中執著復仇的女性鬼魂形象。

《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高

遊戲時間線設定在《對馬戰鬼》事件300年後。玩家將扮演家園被毀的女主角"篤",通過接取各類委托籌集旅費,逐步掌握戰鬥技巧與生存之道,最終成長為傳奇"戰鬼"。

《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高

         Fox特別指出:"這是我們製作過最開放的遊戲",強調探索樂趣是本作核心。玩家可以自由漫遊以北海道(遊戲內稱蝦夷)為原型的廣袤地圖,體驗原始自然風光。

《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,並表示開放度更高

Connell補充道,開發團隊刻意避開了現代都市景觀,選擇通過原生態的鄉野環境來敘事。雖然壯麗景色數不勝數,但出於遊戲體量考慮,團隊只能精選最具代表性的景觀呈現給玩家。這種設計既展現了多元生態環境,也為復仇故事提供了更具沉浸感的舞台。


來源:遊俠網


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由Sucker Punch Productions工作室開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)日前確認將於2025年10月2日登陸PS5平台。近日,開發團隊在接受採訪時解釋了選擇女性主角"篤"的原因,並透露本作將採用更加開放的遊戲世界設計。 https://gamemad.com/news/125858 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/DjAHu6XB.jpg 在Variety的專訪中,《羊蹄山戰鬼》聯合創意總監Jason Connell與Nate Fox分享了創作理念。Connell強調,選擇女性主角並非出於"政治正確"考量,而是源自團隊對"平凡人崛起"故事的偏愛。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/ZFZvw9Fa.jpg         遊戲將講述看似弱小的"篤"如何成長為復仇者的歷程。隨著劇情發展,主角將獲得"怨靈"(The Onryō)的稱號——這一靈感源自日本民間傳說中執著復仇的女性鬼魂形象。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/MRCpZgJM.jpg 遊戲時間線設定在《對馬戰鬼》事件300年後。玩家將扮演家園被毀的女主角"篤",通過接取各類委托籌集旅費,逐步掌握戰鬥技巧與生存之道,最終成長為傳奇"戰鬼"。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/HUmEC3PG.jpg          Fox特別指出:"這是我們製作過最開放的遊戲",強調探索樂趣是本作核心。玩家可以自由漫遊以北海道(遊戲內稱蝦夷)為原型的廣袤地圖,體驗原始自然風光。 https://img3.gamemad.com/2025/04/27/5B7ry5gj.jpg Connell補充道,開發團隊刻意避開了現代都市景觀,選擇通過原生態的鄉野環境來敘事。雖然壯麗景色數不勝數,但出於遊戲體量考慮,團隊只能精選最具代表性的景觀呈現給玩家。這種設計既展現了多元生態環境,也為復仇故事提供了更具沉浸感的舞台。 來源:遊俠網
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