Virtuos開發的《上古卷軸4:湮滅重製版》近期在Xbox Series X|S平台推出了重要更新,借助虛幻引擎5的Lumen光照系統,實現了更高品質的畫面表現。據外媒數毛社Digital Foundary表示,此次重製不僅提升了模型和材質細節,還優化了全局光照和陰影效果,特別是在室內和遠景表現上有顯著改進。
在Series X上,玩家可以選擇60幀性能模式或30幀畫質模式。性能模式犧牲了一部分解析度與光照品質,以換取更流暢的幀數體驗。實際測試中,大多數小型區域(如地下城)能穩定維持60幀,但在室外場景中快速移動時,經常出現卡頓和幀數驟降,尤其是在騎馬或穿越複雜地形時。即使在最新版本更新檔(233550)優化下,Series X在某些高負載場景仍無法完全避免卡頓問題,且大部分掉幀似乎源自CPU負擔而非GPU瓶頸。
畫質模式下,Series X有著更高的解析度和更優異的光照、細節層次表現,但幀數鎖定30幀,同時也伴隨嚴重的不穩定現象,例如畫面抖動和間歇性卡頓。
相比之下,Series S的表現明顯遜色。由於硬體限制,為了維持30幀的基本流暢度,Series S進一步降低了解析度(目標900p,最低810p),削減了草地繪製、樹木LOD、陰影品質以及環境紋理細節,整體畫面觀感大打折扣。尤其是植物密度的減少,使得場景顯得更加單薄和貧瘠。此外,Series S上的全局光照品質也不及Series X,就算在靜態畫面下也能感受到差異。
值得注意的是,最新更新檔為Series X帶來了最高可提升16幀的性能改進,使得該主機在許多高負載區域下的幀數更加接近目標值,尤其是在支援VRR的顯示設備上表現更佳。不過,數毛社卻表示,無論是Series X還是Series S,在開放世界中移動時,常常在類似的區域出現卡頓現象,而且在不同設定下都得到了複現,這或許和原版遊戲的底層邏輯相關。
PlayStation 5目前尚未推出對應的新更新檔,但初步測試顯示,基礎PS5在60幀模式下的表現與早期版Series X接近,幀數浮動在35-50幀之間,同樣也會在室外場景中遭遇頻繁的掉幀和卡頓。總體而言,PS5也需要進一步優化,才能追趕上Series X最新更新檔後的表現。
總體來看,《湮滅重製版》是一部充分利用虛幻引擎5特性的高品質作品,無論在建模、材質、光影還是遠景表現上都有明顯飛躍,但也暴露出舊引擎邏輯帶來的系統性瓶頸。
對於Series X玩家來說,目前在性能模式下體驗相對更佳,儘管仍需面對開放世界中的掉幀問題;而Series S使用者則不得不接受更低畫質和幀數的妥協體驗。未來如果開發團隊能進一步優化世界加載和CPU處理效率,這款重製版仍有潛力帶來更加理想的次世代體驗。
來源:遊俠網