7月31日至8月2日,第22屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)將在上海浦東嘉裡酒店與ChinaJoy同期舉辦。
作為ChinaJoy同期舉辦的產業權威高階會議,CDEC已經擁有22年歷史,是業內最具專業性、權威性和國際性的數字娛樂產業頂級盛會。其中,全球遊戲產業大會也將是業內關注的焦點。
2025年全球遊戲產業大會將在8月1日舉辦,以“新周期 新產品 新路徑”為大會主題,聚焦遊戲市場現狀與挑戰,從科技、產品和商業模式三重維度展開討論,為行業繪製清晰的發展藍圖,邀請全球遊戲產業領域專家,從遊戲行業全產業鏈出發,旨在為行業內的專業人士提供一個深入探討行業發展趨勢、分享前沿技術成果的場所,全力推動行業的可持續發展。
新態勢擁抱新周期
新技術與Z世代的化學反應
如果說過去十年是遊戲行業的“流量紅利期”,那麽新周期的關鍵詞已變為“技術破壁”與“生態重構”。
在技術前線,AI正從工具升級為“創作夥伴”。騰訊AI Lab研發的"絕悟"系統已在《王者榮耀》中實現職業級對戰訓練,AI正從工具升級為創作夥伴。微軟遊戲AI負責人直言:“2025年將出現首款AI原生遊戲,玩家的每一個選擇都可能即時改寫遊戲世界規則。”
技術革命之外,Z世代(全球玩家占比35%)正推動遊戲從“娛樂產品”向“社交創作平台”轉型。莉莉絲全球發行負責人指出,“Z世代需要能表達態度的虛擬身份,而非單純的角色皮膚”。騰訊《元夢之星》推出了一個規模空前的激勵計劃——10億造夢計劃」。鷹角網路《明日方舟》在歐美市場通過“多文明敘事+非遺元素植入”,吸引35%玩家為主動文化研究者,提升文化認同消費。
平台戰爭的邏輯也在悄然改變。暴雪用《暗黑破壞神:永生不朽》證明,實現PC、主機、移動端資料互通可使跨平台使用者付費率提升27%;索尼與米哈遊合作將《原神》角色植入主機大作《地平線》系列,帶動PS5銷量增長15%。
而在資本端,沙烏地阿拉伯主權基金PIF成立Savvy Games Group,斥資49億美元收購Scopely,試圖打造“阿拉伯文化數字中心”;英國基金Hiro Capital則押注AI引擎公司Inworld AI,其“情感化NPC系統”已被育碧用於《刺客教條》新作開發。
新創想重塑新體驗
創意突破·打造多元體驗
當SLG、MMO等傳統賽道廝殺慘烈,頭部廠商開始從玩法、題材、營運中尋找差異化突破口。
莉莉絲《萬龍覺醒》用“多文明沙盤策略”打破SLG僵局,動態外交系統讓玩家在羅馬、波斯等六大文明間合縱連橫,首月登頂56國暢銷榜;疊紙《戀與深空》憑借動態3D面部捕捉技術,讓女性向遊戲角色首次呈現“呼吸級”微表情反饋,推動遊戲首周收入破億元。
近幾年,小遊戲正處於高速發展的階段。小程式遊戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,對於中國遊戲市場規模占比不足7%。面對這片藍海不少廠商也是紛紛加碼了小遊戲的開發和布局,小遊戲的高速發展《Last War:Survival Game》等休閒產品通過“放置+社交”玩法打破傳統SLG壁壘,實現“小廠逆襲”。2024年全球手遊收入增長榜TOP3中,《Whiteout Survival》《菇勇者傳說》等輕度遊戲占據主導,印證“短平快”體驗的市場紅利。
新路徑助力新增長
全球化與商業模式創新拓寬價值邊界
2024年中國自研遊戲海外收入185.57億美元(同比+13.39%),東南亞、拉美等新興市場增速顯著。
面對歐美成熟市場增速放緩,中東、拉美等新興區域成為增長引擎。據Niko Partners資料,2024年中東遊戲市場規模同比激增22%,沙烏地阿拉伯主權基金PIF已向遊戲產業注資超50億美元。沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》通過電競賽事本土化營運,在東南亞MAU突破7500萬;騰訊Level Infinite攜《幻塔》登陸沙烏地阿拉伯,首月下載量破200萬,驗證“文化適配"的出海鐵律。
同時,當“流量紅利”消退,構建“使用者生命周期價值(LTV)”成為全球化競爭的核心命題。產業頭部企業通過持續迭代、社區營運與IP衍生,打造出穿越周期的長青產品。今年2月23日,網易手遊《第五人格》宣布:《第五人格亞運版本(Identity V- Asian Games Version)》正式入選2026愛知·名古屋亞運會電子競技項目。且在電競領域,日本賽區展現出了強勁的發展勢頭。截至2024年,《第五人格》全球註冊使用者超1.5億,其中亞洲使用者占比約70%(日本占亞服40%以上),上線七年長期穩居日本iOS/Google Play暢銷榜Top 20。
中國遊戲產業正經歷從“規模擴張”到“價值深耕”的轉型。技術革新提升品質上限,創意創新滿足多元需求,全球化與商業模式創新拓寬價值邊界。
2024年全球遊戲大會精彩瞬間
來源:遊俠網