《暗黑破壞神4》將於4月30日推出第8賽季"彼列歸來",而日前公開與動漫作品《劍風傳奇》的合作內容則會在5月7日上線。在此之前,遊戲的設計副總監Colin Finer、首席賽季設計師Deric Nunez、首席美術設計師Viviane Kosty接受了媒體採訪,除了分享開發幕後故事,也談到了當前賽季中後期滿地傳奇裝備導致打寶興奮感下降的問題。
此次《暗黑破壞神4》與《劍風傳奇》的合作,源於開發團隊中許多成員對這部作品的喜愛。《劍風傳奇》的黑暗風格與遊戲本身十分契合,團隊也很高興看到粉絲們喜歡這次連動。
在裝備外觀方面,Viviane分享道,《劍風傳奇》主角格斯(Guts)的鬥篷極具代表性,因此他們特別將其加入遊戲中,最終成功打造出一件帶有流動感的鬥篷。
這次合作的最大挑戰在於如何將漫畫中的視覺效果轉化為《暗黑破壞神4》的3D模型。團隊花費大量時間思考如何將動態感和精細元素融入護甲與武器設計中,確保創作出的物品能忠實呈現漫畫中每個角色最經典的外觀。
談到第8賽季"彼列歸來"如何在眾多動作打寶遊戲中脫穎而出,Deric表示讓彼列回歸不僅是為了推進新劇情,更是為了突出巢穴首領的新設計理念。這次更新將永久性地擴充和升級遊戲內容與機制,其中彼列將成為第8賽季的最強首領。
本季主題允許玩家獲取首領的代表性能力,在平衡性上團隊下了很大功夫,避免出現"這個能力太強必須選"的情況,確保不同職業和流派都能找到適合自己的首領能力。Deric特別感謝參與PTR測試的玩家反饋,幫助他們調整了一些超出或低於預期的能力效果。
針對《暗黑破壞神4》經過多個賽季調整後,中期打寶興奮感快速下降的問題,副總監Colin表示傳奇裝備是玩家構建玩法的重要元素。
技能樹讓玩家選擇角色能力,而傳奇裝備則強化這些能力或賦予其特色。為了讓兩套系統協同運作,玩家需要足夠多的傳奇裝備來搭配,這導致傳奇裝備數量過多。
Colin舉例說明可以改進的方面:分解傳奇裝備時可獲得更有價值的製作材料;當前裝備強度過於依賴工匠系統,雖然這是個不錯的強化途徑,但團隊希望保留"掉落強力裝備"的驚喜感,而非最強裝備都來自工匠系統。因此未來可能調整工匠系統的影響力,增強玩家獲得掉落時的興奮感。
來源:遊俠網