外媒Push Square發現,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的突破性成功在社交媒體上引發了玩家們對《最終幻想》系列未來的激烈討論。一些玩家認為, Square Enix決定將該《最終幻想》轉向更注重動作的方向,以吸引更多主流玩家,這是完全錯誤的。
《光與影:33號遠征隊》在發售之後大獲成功,在評分網站Metacritic上獲得媒體玩家雙高分的優異成績,且銷量已達100萬份,遊戲當前售價約新台幣850元。而這些成功的資料讓一些玩家認為,這證明瞭回合制戰鬥仍然十分受人歡迎。
但值得注意的是,儘管SE曾多次試圖證明其逐步向基於動作的機制轉變是合理的,但他們也從未公開批評過回合制戰鬥系統。例如,在對《最終幻想16》進行宣傳時,導演吉田直樹曾直言年輕觀眾“可能不理解在電子遊戲中選擇命令的吸引力”。而《最終幻想7 重製版》也選擇了角色動作和戰略命令的融合,將現代戰鬥機制與原版遊戲更傳統的方案結合在一起。
而且像《歧路旅人》和《勇者鬥惡龍》等系列遊戲仍然沿用這些久經考驗的回合制戰鬥系統,而且短期內似乎也不太可能放棄。除此之外其他發行商推出的各種熱門遊戲,如《崩壞:星穹鐵道》和Falcom的《軌跡》系列,也仍然採用回合制戰鬥系統。
因此,雖然《光與影:33號遠征隊》確實有助於強調回合制戰鬥的持續吸引力,但其實回合制戰鬥從未退出過歷史舞台。不過這其實也表明著粉絲們壓抑已久的渴望,希望SE回歸《最終幻想》系列的初衷,並再次採用回合制戰鬥。
你認為《最終幻想》應該回歸回合制戰鬥嗎?
來源:遊俠網