《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》公開發售日後,日媒fami通公開了開發者訪談,其中介紹了新作故事舞台“蝦夷”(現北海道地區)的創作靈感以及實地考察的經歷。
據悉,蝦夷的塑造凝聚了開發團隊大量心血。創意總監Jason Connell透露,團隊多次赴北海道實地考察,走訪鬆前城等歷史遺跡,並深入研究了當地阿伊努文化,團隊還參觀了博物館與藝品展,並在專家指導下,體驗了山野採集等活動。這些體驗都被融入到了遊戲世界之中。
遊戲將呈現四季分明的自然景觀,既有鮮花盛開的春夏之地,也有嚴酷的雪原環境。歷史顧問表示,雖然遊戲設定在1602年左右,但為敘事需要對當時的人口構成進行了適當藝術加工。
針對玩家關心的開放世界設計,開發團隊承諾本作將提供系列史上最廣闊的地圖和最高自由度。製作人表示,在親眼目睹北海道壯麗自然的震撼以及雄偉景色之後,希望將這種感動傳遞給全世界的玩家,本作結合了蝦夷的大自然、江戶初期的社會動蕩,以及日本文化,融入原創元素,打造出一部融合了日本時代劇與西部片精神的獨特作品。
來源:遊俠網