外媒 TheGamer 發表了一篇觀點文章,認為Bethesda Game Studios 在開發《上古卷軸 6》時,應該重新審視並採納其早期經典作品中那些更深度的 RPG 設計理念。
文章指出,Bethesda 曾憑借《上古卷軸》系列在 RPG 領域占據主導地位。《晨風》是當時的革命性作品,《湮沒》和《輻射 3》則是 PS3/Xbox 360 時代的大作。然而,文章認為,《上古卷軸 5:天際》(Skyrim)雖然獲得了巨大成功,但卻標誌著 Bethesda 設計理念開始走向簡化,這種簡化在《輻射 4》中得以延續,《星空》的評價也褒貶不一。
作者認為,現在是 Bethesda 回歸經典 RPG 公式的最佳時機。《上古卷軸4:湮沒 重製版》的推出獲得了積極反響,並使《湮沒》這款遊戲比以往任何時候都更受歡迎,這證明瞭玩家對深度 RPG 體驗的需求依然存在。同時,今年早些時候發布的複雜 RPG 遊戲《天國降臨: 救贖 2》獲得許多滿分評價,也表明複雜 RPG 仍然能夠贏得主流玩家的認可。
文章強調,《上古卷軸 6》肩負重任。在《湮沒 重製版》成功重新喚起人們對經典《湮沒》興趣的當下,Bethesda “沒有理由”忽視其經典公式的重要性。作者希望 Bethesda 能夠從《湮沒 重製版》的積極反響中吸取正確的教訓,並將其應用到《上古卷軸 6》的開發中。
來源:遊俠網