此前曾報導過,創意總監Nate Fox表示,《羊蹄山之魂》將會是工作室打造過的“最開放的遊戲”,其地圖將比前作《對馬島》更加複雜且廣闊,探索也更加自由。
對此有不少玩家都表示開心,對《羊蹄山之魂》的期待值已經拉滿了!
但也有許多人覺得,“更大更自由的開放世界”這個觀點如今聽起來已經不具備吸引力了,說不定反而會讓遊戲變得臃腫。“說實在的,更大的開放世界並不等於更好的遊戲。”
您認為更大更自由的地圖會讓開放世界遊戲變得更好嗎?這類遊戲能好玩的核心是什麽?不妨在評論區跟大家聊聊吧!
來源:遊俠網
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此前曾報導過,創意總監Nate Fox表示,《羊蹄山之魂》將會是工作室打造過的“最開放的遊戲”,其地圖將比前作《對馬島》更加複雜且廣闊,探索也更加自由。
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但也有許多人覺得,“更大更自由的開放世界”這個觀點如今聽起來已經不具備吸引力了,說不定反而會讓遊戲變得臃腫。“說實在的,更大的開放世界並不等於更好的遊戲。”
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