近日,《最後生還者2》中的"殺狗"機制再度引發海外玩家熱議。遊戲主線劇情中,玩家操控艾莉時會遭遇訓練有素的軍犬,雖然可以通過擊殺馴養員或潛行避開直接傷害犬只,但仍有不少玩家對被迫與狗對抗的設計表示不適,坦言"擊殺時產生了強烈的道德不適感"。更引發爭議的是,在獨立的肉鴿模式中,犬只被設定為必須擊殺的敵人,這種與主線設計理念的割裂進一步激化了討論。
在Reddit等遊戲社區,玩家觀點呈現明顯對立:批評者認為將人類最親密的夥伴"工具化"作為擊殺對象,是在挑戰玩家的情感底線;支援者則主張區分遊戲與現實,認為若設計為喪屍犬或機械犬可能更易被接受。
開發商頑皮狗曾解釋遊戲中刻意區分了攻擊犬與無害寵物,但玩家仍因"無法迴避的暴力循環"而陷入道德困境。
這場爭議折射出遊戲敘事與玩家道德認知之間的複雜張力。正如遊戲媒體指出:"當虛擬世界的道德困境與現實認知重疊時,玩家不得不直面人性的拷問。"
儘管開發者試圖通過玩法自由度來平衡體驗,但《最後生還者2》再次印證了其核心理念從來不是提供"舒適"的遊玩體驗,而是通過極端情境迫使玩家反思暴力的本質與代價。這一設計哲學,你怎麽看?
來源:遊俠網