黑曜石《外圍世界2》敵人不會隨著玩家等級提升變強 - 遊戲狂
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黑曜石《外圍世界2》敵人不會隨著玩家等級提升變強

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2025-04-30
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黑曜石娛樂公司新作《外圍世界2》在繼承前作精髓的基礎上進行了全面升級,通過全新技能系統及引入正負特質機制,大幅提升了角色構建的深度。並且本作取消了敵人隨玩家等級提升變強的設定,使各區域敵人保持固定強度。

黑曜石《外圍世界2》敵人不會隨著玩家等級提升變強

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據資深戰鬥設計師羅布·多諾萬向 IGN First 透露,這一改動對遊戲設計產生了深遠影響:"取消動態難度調整看似簡單,卻徹底改變了我們的設計思路。"現在每個敵人都擁有獨立的等級、屬性、傷害及生命值系統,其護甲減傷機制也將貫穿整個遊戲進程。

多諾萬解釋道:“這些數值在整個遊戲過程中都是固定的,因此在遊戲初期,高等級敵人將更具挑戰性——它們能造成更高傷害,同時擁有更強的減傷能力和更厚的生命值。"

黑曜石《外圍世界2》敵人不會隨著玩家等級提升變強

敵人強度不變的好處在於,當你變得更強大時,可以重新挑戰他們。“希望到這個時候,你已經升級了,獲得了足夠的裝備、酷炫的盔甲、小工具、技能、特長,這樣你就能回來,真正痛擊那些之前可能讓你感到棘手的敵人。”除了鼓勵玩家重新挑戰,這些敵人還可能掉落中期到後期遊戲中更有用的戰利品或物品。


來源:遊俠網


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黑曜石娛樂公司新作《外圍世界2》在繼承前作精髓的基礎上進行了全面升級,通過全新技能系統及引入正負特質機制,大幅提升了角色構建的深度。並且本作取消了敵人隨玩家等級提升變強的設定,使各區域敵人保持固定強度。 https://gamemad.com/news/126145 https://img3.gamemad.com/2025/04/30/B6s2uGAm.jpg 據資深戰鬥設計師羅布·多諾萬向 IGN First 透露,這一改動對遊戲設計產生了深遠影響:"取消動態難度調整看似簡單,卻徹底改變了我們的設計思路。"現在每個敵人都擁有獨立的等級、屬性、傷害及生命值系統,其護甲減傷機制也將貫穿整個遊戲進程。 多諾萬解釋道:“這些數值在整個遊戲過程中都是固定的,因此在遊戲初期,高等級敵人將更具挑戰性——它們能造成更高傷害,同時擁有更強的減傷能力和更厚的生命值。" https://img3.gamemad.com/2025/04/30/hAcstUVM.jpg 敵人強度不變的好處在於,當你變得更強大時,可以重新挑戰他們。“希望到這個時候,你已經升級了,獲得了足夠的裝備、酷炫的盔甲、小工具、技能、特長,這樣你就能回來,真正痛擊那些之前可能讓你感到棘手的敵人。”除了鼓勵玩家重新挑戰,這些敵人還可能掉落中期到後期遊戲中更有用的戰利品或物品。 來源:遊俠網
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