提到日本乃至世界的遊戲製作人,能夠論上傳奇級別的公認必定會有宮本茂,這位任天堂的超級元老帶給無數玩家遊戲的樂趣,一起來了解下外媒精心編輯整理的解析。
·電視遊戲與大猩猩。
宮本茂是土生土長的京都人,年少時曾夢想將來成為漫畫家或者人偶師。
大學時進入了金沢美術工芸大學,然而天天吊兒郎當,經常曠課鑽研吉他,畢業時間都花費了5年。
如同另一位科學界泰鬥愛因斯坦,擇業時幸得父蔭,得到了當時的任天堂社長山內溥的點名,得以面試。
當時的遊戲界正被一種看似簡單極具樂趣的街機遊戲所統治,就是著名的兵乓球遊戲。
任天堂當時還沒有加入街機遊戲領域,礙於朋友的面子,山內溥才給了宮本茂這個自己看不上眼的所謂藝術大學生面試機會。
當然,有社長的青眼,宮本茂順利入職任天堂,成為了一名“專屬設計師”,而且是開了當時任天堂的職種先例。
山內溥當時正在糾結是加入街機遊戲行業,還是開發一種更加有趣的新玩意?
最終決定後者要開發新型街機遊戲機,並成立了三個新部門,而宮本茂則負責遊戲機外殼側面的藝術圖設計。
就是這時起,宮本茂算是與遊戲角色設計有了初次側面對接。
結果喜聞樂見,任天堂的首次“街機之上版街機”獲得大失敗。
望著堆積如山的滯銷產品,宮本茂被直接叫到了社長辦公室,受命開發讓孩子們都愛玩的遊戲。
宮本茂總算從內卷嚴重的技術開發部門解放,開啟真正的靈魂之旅。
經過被前輩橫井軍平(GB之父)的關於遊戲機能限制的教育,藍色襯衫+紅色外套+紅色帽子+白色手套的大鼻子和小鬍子瑪利歐問世了。
光有一個酷似日本木匠的角色還不行,宮本茂想出了關於拯救被寵物大猩猩綁架的公主的故事。
最終完成的遊戲就叫做《大金剛》,有多少老玩家玩過呢?
當時本作雖不收業界待見,但不錯的市場反饋也讓任天堂在街機遊戲上收獲了不少信心,直到宮本茂設計了龐大的瑪利歐的兄弟夥伴們。
當時的任天堂硬體部門同樣在進行驚天的革新,就是任天堂一飛衝天的FC紅白機。
靠著大猩猩累積的口碑,FC上的《超級瑪麗兄弟》遊戲獲得巨大成功。
至今瑪利歐和他的兄弟夥伴們早已經成為任天堂的代表吉祥物,還在不斷的發光發熱,在當初遊戲界一片混沌迷茫的時代,宮本茂的成長每一步都堪稱腳踏實地的探索,也正因為如此,成就偉大業績名至實歸。