《光與影:33號遠征》格擋太難?開發者出招:多死幾次 - 遊戲狂
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《光與影:33號遠征》格擋太難?開發者出招:多死幾次

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2025-05-03
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RPG新作《光與影:33號遠征》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以來,以其獨特的戰鬥系統廣受關注。遊戲在回合制框架中融入動作元素,特別是類似FromSoftware風格的格擋與閃避系統,令戰鬥節奏更具挑戰性。不過,對不少玩家而言,這樣的格擋機制也確實有點難度。

《光與影:33號遠征》格擋太難?開發者出招:多死幾次

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針對玩家對格擋時機難以掌握的問題,開發團隊Sandfall Games通過官方推特提出建議。開發者鼓勵玩家可以先從閃避練起,借此熟悉敵人的攻擊節奏。由於閃避判定較為寬鬆,通過反複練習可建立肌肉記憶,進而提升格擋成功率,還能累積行動點數發動反擊。

《光與影:33號遠征》格擋太難?開發者出招:多死幾次

然而,對於部分堅持"硬核練法"的玩家,開發者展現了幽默一面。他們隨後再發一則推文自嘲:"好的,我們錯了,我們明白了。真正的策略就是:不斷死,直到你學會格擋。這是第二種選擇。"

《光與影:33號遠征》格擋太難?開發者出招:多死幾次

另外,根據外媒GamesRadar的分析,其實還有"第三條路"——乾脆放棄格擋,單純專注於閃避。這個策略在遊戲中期甚至後期也能奏效,對於不擅長格擋的玩家來說不失為另類生存之道。


來源:遊俠網


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RPG新作《光與影:33號遠征》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以來,以其獨特的戰鬥系統廣受關注。遊戲在回合制框架中融入動作元素,特別是類似FromSoftware風格的格擋與閃避系統,令戰鬥節奏更具挑戰性。不過,對不少玩家而言,這樣的格擋機制也確實有點難度。 https://gamemad.com/news/126258 https://img3.gamemad.com/2025/05/03/nUynwxcp.jpg 針對玩家對格擋時機難以掌握的問題,開發團隊Sandfall Games通過官方推特提出建議。開發者鼓勵玩家可以先從閃避練起,借此熟悉敵人的攻擊節奏。由於閃避判定較為寬鬆,通過反複練習可建立肌肉記憶,進而提升格擋成功率,還能累積行動點數發動反擊。 https://img3.gamemad.com/2025/05/03/RphjYQQp.jpg 然而,對於部分堅持"硬核練法"的玩家,開發者展現了幽默一面。他們隨後再發一則推文自嘲:"好的,我們錯了,我們明白了。真正的策略就是:不斷死,直到你學會格擋。這是第二種選擇。" https://img3.gamemad.com/2025/05/03/YzMhkFhS.jpg 另外,根據外媒GamesRadar的分析,其實還有"第三條路"——乾脆放棄格擋,單純專注於閃避。這個策略在遊戲中期甚至後期也能奏效,對於不擅長格擋的玩家來說不失為另類生存之道。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126258
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