在索尼旗下王牌工作室聖莫尼卡最新發布的招聘啟事中,一條看似尋常的職位要求正悄然掀起玩家圈層的猜想風暴——過場動畫師職位明確要求應聘者具備“武術指導”“舞台表演”甚至“舞蹈編導”跨界經驗,這一反常配置與《戰神》系列標誌性的暴力美學敘事形成鮮明割裂,或預示著這家深耕北歐神話二十年的工作室即將開啟一場顛覆性創作實驗。
自2005年首部《戰神》撕裂奧林匹斯山巔以來,聖莫尼卡始終以“神話暴力美學”為創作圭臬,在六部正傳與兩部重啟作中構建起奎托斯弑神者的暗黑史詩。然而隨著2023年《英靈殿》DLC為北歐篇章畫上血色句點,工作室正面臨前所未有的創作拐點:最新招聘訊息顯示,其秘密研發中的新IP項目已啟動大規模人才招募,其中“舞蹈編導經驗”與“戲劇肢體開發”等影視化職位需求,與《戰神》系列強調拳拳到肉的打擊反饋形成維度級差異。
這種創作轉向並非空穴來風。據參與招聘流程的匿名人士透露,新IP的過場動畫團隊需承擔“動作捕捉資料二次創作”職能,要求應聘者將武術招式解構為電影化鏡頭語言,同時通過舞蹈韻律設計優化角色情感張力。對比《戰神》系列依賴角色性能驅動的戰鬥系統,新作將來有可能轉向以“肢體敘事”為核心的沉浸式體驗——想像奎托斯標誌性的混沌雙刃被替換為融合現代舞步法的冷兵器,阿特柔斯的箭矢軌跡化作肢體延展的軌跡線,北歐神話的肅殺感將來有可能讓位於更具舞台張力的暴力詩學。
更值得關注的是,該項目由《戰神》(2018)重啟作與《戰神2》傳奇製作人Cory Barlog親自掛帥。這位曾用“一鏡到底”革新動作遊戲敘事的導演,在2021年PlayStation發布會上展示《諸神黃昏》預告時,曾以“打破神話敘事桎梏”的隱喻台詞埋下伏筆。結合索尼次世代主機PS6預計2027年問世的行業傳聞,這款被內部稱為“Project Spectrum”的新IP,極有可能成為索尼搶占次世代體驗話語權的先鋒實驗品。
儘管官方至今未對項目細節作出回應,但招聘啟事中反複出現的“動態敘事系統”“跨媒介肢體交互”等關鍵詞,已勾勒出與《戰神》系列截然不同的創作基因:當動作遊戲從“打擊反饋”轉向“肢體敘事”,當神話史詩讓位於身體詩學,聖莫尼卡工作室或許正在用二十年的神話解構經驗,為玩家烹製一場顛覆感官認知的暴力美學革命。
來源:遊俠網