《輻射》程式原始碼上演不可能的任務 程式員拯救遊戲珍貴遺產 - 遊戲狂
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《輻射》程式原始碼上演不可能的任務 程式員拯救遊戲珍貴遺產

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2025-05-05
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在遊戲開發史上,資料保存的戲劇性故事總是層出不窮。《輻射》之父Tim Cain曾透露,當年離開Interplay時被要求銷毀所有工作資料,他照做了,但後來發現公司自己也沒能妥善保管這些珍貴資料。然而故事在這裡出現了轉折——Interplay聯合創始人兼首席程式員Rebecca Heineman近日向VideoGamer透露,她其實悄悄保存了大量原始程式碼。

《輻射》程式原始碼上演不可能的任務 程式員拯救遊戲珍貴遺產

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Heineman回憶道,當年為了將《荒野》移植到PC平台,她向公司索要程式原始碼時,只拿到一個"像是被卡車碾過"的紙板箱,裡面裝著幾塊軟盤。這次經歷讓她養成了一個職業習慣:為參與開發的每個項目都做"快照"備份。在負責將《輻射》和《輻射2》移植到MacOS時,她特意用M-Disc藍光光碟保存了原始程式原始碼,這種特殊介質可以確保資料保存上百年。

《輻射》程式原始碼上演不可能的任務 程式員拯救遊戲珍貴遺產

"我把這當成一種使命,"Heineman說,"到1995年離開Interplay時,我已經保存了我們製作的所有遊戲副本。"作為公司創始人之一,她得以避開公司對離職員工的嚴格資料管控政策。不過她也坦言,雖然保存了完整的程式原始碼,但像Tim Cain的私人筆記等開發過程中的中間檔案確實已經永久丟失。

《輻射》程式原始碼上演不可能的任務 程式員拯救遊戲珍貴遺產

目前這些珍貴的程式原始碼仍由Heineman私人保管。她表示很希望有朝一日能將其公開,但由於Bethesda仍持有遊戲版權,需要先獲得授權。與此同時,她正致力於讓MacPlay品牌復活,繼續90年代未竟的事業——為Mac平台開發原生遊戲。

《輻射》程式原始碼上演不可能的任務 程式員拯救遊戲珍貴遺產

這個故事不僅揭示了遊戲開發史上一個鮮為人知的幕後插曲,也讓人不禁猜想:或許還有更多像Heineman這樣的"資料守護者",正默默保存著遊戲史上的其他珍貴片段?而Bethesda是否會借此機會推出真正的《輻射》重製版,讓這些被拯救的程式碼在現代平台上重獲新生?時間會給我們答案。


來源:遊俠網


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在遊戲開發史上,資料保存的戲劇性故事總是層出不窮。《輻射》之父Tim Cain曾透露,當年離開Interplay時被要求銷毀所有工作資料,他照做了,但後來發現公司自己也沒能妥善保管這些珍貴資料。然而故事在這裡出現了轉折——Interplay聯合創始人兼首席程式員Rebecca Heineman近日向VideoGamer透露,她其實悄悄保存了大量原始程式碼。 https://gamemad.com/news/126323 https://img3.gamemad.com/2025/05/05/pNztSuDF.jpg Heineman回憶道,當年為了將《荒野》移植到PC平台,她向公司索要程式原始碼時,只拿到一個"像是被卡車碾過"的紙板箱,裡面裝著幾塊軟盤。這次經歷讓她養成了一個職業習慣:為參與開發的每個項目都做"快照"備份。在負責將《輻射》和《輻射2》移植到MacOS時,她特意用M-Disc藍光光碟保存了原始程式原始碼,這種特殊介質可以確保資料保存上百年。 https://img3.gamemad.com/2025/05/05/En7J5BXT.jpg "我把這當成一種使命,"Heineman說,"到1995年離開Interplay時,我已經保存了我們製作的所有遊戲副本。"作為公司創始人之一,她得以避開公司對離職員工的嚴格資料管控政策。不過她也坦言,雖然保存了完整的程式原始碼,但像Tim Cain的私人筆記等開發過程中的中間檔案確實已經永久丟失。 https://img3.gamemad.com/2025/05/05/ZC3nsYDs.jpg 目前這些珍貴的程式原始碼仍由Heineman私人保管。她表示很希望有朝一日能將其公開,但由於Bethesda仍持有遊戲版權,需要先獲得授權。與此同時,她正致力於讓MacPlay品牌復活,繼續90年代未竟的事業——為Mac平台開發原生遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/05/05/JgKyZZqU.jpg 這個故事不僅揭示了遊戲開發史上一個鮮為人知的幕後插曲,也讓人不禁猜想:或許還有更多像Heineman這樣的"資料守護者",正默默保存著遊戲史上的其他珍貴片段?而Bethesda是否會借此機會推出真正的《輻射》重製版,讓這些被拯救的程式碼在現代平台上重獲新生?時間會給我們答案。 來源:遊俠網
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