當玩家還在《戰慄時空2》20周年紀念的餘溫中咀嚼經典時,一則關於V社“傳世神作”續作的爆料再度點燃社區——知名爆料人Tyler McVicker在最新直播中透露,這款被戲稱為“遊戲界活化石”的未公開作品,已悄然完成從開場到結局的全流程試玩構建,並暗示其可能在2024年夏季官宣、冬季正式發售。
McVicker的爆料細節頗具分量:據稱,該作已進入“深度測試與劇情打磨”階段,核心玩法與敘事邏輯均已成型,甚至具備內部試玩版本的條件。他特別強調,這款代號“HLX”的項目與2020年《戰慄時空:Alyx》的VR專屬定位截然不同,既非VR遊戲,也未採用傳統Roguelike式的隨機地形生成技術。相反,程式生成功能或服務於“動態敘事分支”——例如,玩家在黑山基地的某個選擇可能觸發連鎖反應,導致後續章節的NPC命運、場景布局乃至結局走向徹底改變。
這一爆料與近期多方線索形成呼應。3月,V社概念藝術家Evgeniy Evstratiy在播客中自曝“曾參與《戰慄時空3》開發”,其作為《戰慄時空2:第二章》核心場景設計師的身份,為傳聞增添可信度。與此同時,消息人士透露該作將是“戈登冒險的終結”,暗示系列正傳可能迎來沒有懸念的結局。更隱秘的線索藏於《Deadlock》與《Dota2》的更新日誌中——玩家社區多次發現標記為“HLX”的程式碼引用,甚至有技術宅在《Dota2》自定義地圖中挖掘出疑似“黑山基地”的3D模型碎片。
儘管V社至今未對續作作出任何官方回應,但這些散落的線索已編織出一張隱秘的網。玩家社區分化為兩派:狂熱者堅信“20年等待即將終結”,認為V社近年通過《Deadlock》等遊戲對動態敘事、開放世界的探索,實為續作埋下伏筆;理性派則警告“警惕捧殺”,畢竟V社自2007年後僅推出過《Artifact》《刀塔霸業》等少數新IP,且從未在官宣前泄露核心玩法。
值得注意的是,在《戰慄時空2》20周年之際,V社僅在Steam商城上線了一則名為“重返17號城”的復古專題頁——點擊後,玩家會聽到《戰慄時空》經典開場音效,背景中若隱若現的聯合軍廣播信號,更被解讀為“續作彩蛋”。這種欲言又止的姿態,與20年前《戰慄時空2》僅憑一句“It's not a lie”的神秘預告片便讓全球玩家苦等兩年的手法如出一轍。
無論HLX項目最終是《戰慄時空3》的驚天回歸,還是V社為新IP打造的敘事實驗,2024年都可能成為改寫遊戲史的關鍵節點。而V社,或許正在等待一個“讓玩家自己發現真相”的完美時機——就像戈登·弗裡曼在《戰慄時空》中默默撿起撬棍的那一刻,無需言語,世界已為他沸騰。
來源:遊俠網