《暗黑破壞神4》第八賽季已上線,新Boss角色獲得好價,而新的聖物戰令系統、賽季獎勵機制等卻引發爭議。近日外媒Windows Central採訪了《暗黑破壞神4》製作人Deric Nunez和Colin Finer,探討了對賽季思考以及未來發展方向等。
記者表示,有玩家認為《暗黑4》Boss戰鬥變得太簡單,還有玩家則抱怨,解鎖賽季寵物等獎勵的過程太繁瑣。對此Colin Finer回應稱:“我們正致力於恢復暗黑系列核心體驗:升級、挑戰Boss、獲取獎勵,繼續挑戰更強大Boss。第七賽季中隨著玩家實力提升和資源膨脹,我們發現原有節奏被破壞。因此在第八賽季中,我們移除了部分Boss挑戰的經濟門檻,並適當提高Boss難度。現在你可以隨時檢驗自己的實力。”
Finer繼續說:“我們不反對玩家最終能秒殺Boss,只要這個過程本身令人滿意。畢竟暗黑是一款關於力量幻想的遊戲,第八賽季甚至引入了從Boss身上汲取力量、化身為Boss的玩法。但我們不希望玩家在剛進入折磨難度時,敵人就變得不堪一擊,這樣會使得獎勵失去其應有價值。”
製作人強調,他們不希望《暗黑破壞神4》獎勵變得廉價,但也不會讓遊戲體驗變得過於艱難。團隊始終致力於在挑戰性和回報感之間,找到一個平衡點。
記者又詢問是否會推出聖騎士新職業,Finer和Nunez沒有直接回應,但也承認:“我們認同《暗黑破壞神4》還有許多未被挖掘的潛力,第八賽季我們嘗試了許多新系統和優化。我們對將在2026年推出的資料片充滿期待,相信玩家會喜歡,未來還有許多值得期待的新內容。”