真有這麽磨洋工?《光與影》總監曝料育碧開發恐需25年 - 遊戲狂
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真有這麽磨洋工?《光與影》總監曝料育碧開發恐需25年

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2025-05-06
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由前育碧開發人員創立的Sandfall Interactive憑借全新日式角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》備受業界關注。遊戲總監紀堯姆·布羅謝(Guillame Broche)近日接受外媒採訪時坦言,若該作交由育碧開發,可能需要長達25年時間才能完成。

真有這麽磨洋工?《光與影》總監曝料育碧開發恐需25年

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布羅謝表示,在大型工作室推行創新企劃極為困難,從故事概念到玩法設計,每一步都需經歷多重審核與高層質疑。若非處於決策核心位置,相關提案根本無法進入實質開發流程。

真有這麽磨洋工?《光與影》總監曝料育碧開發恐需25年

他進一步指出,即使獲批啟動項目,也難免步《怒海戰記》的後塵——這款同為育碧出品的海盜題材作品曆經十年反複修改才最終推出。相較而言,Sandfall作為中型獨立團隊,無需受限於繁瑣的公司流程,更能專注於打磨遊戲核心體驗。

真有這麽磨洋工?《光與影》總監曝料育碧開發恐需25年

這種靈活的開發方式贏得業界肯定,甚至獲得前索尼高層稱讚為"成功結合AA級成本與AAA級野心"的代表之作。


來源:遊俠網


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由前育碧開發人員創立的Sandfall Interactive憑借全新日式角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》備受業界關注。遊戲總監紀堯姆·布羅謝(Guillame Broche)近日接受外媒採訪時坦言,若該作交由育碧開發,可能需要長達25年時間才能完成。 https://gamemad.com/news/126367 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/cG5YNy5W.jpg 布羅謝表示,在大型工作室推行創新企劃極為困難,從故事概念到玩法設計,每一步都需經歷多重審核與高層質疑。若非處於決策核心位置,相關提案根本無法進入實質開發流程。 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/qwdKfaHV.jpg 他進一步指出,即使獲批啟動項目,也難免步《怒海戰記》的後塵——這款同為育碧出品的海盜題材作品曆經十年反複修改才最終推出。相較而言,Sandfall作為中型獨立團隊,無需受限於繁瑣的公司流程,更能專注於打磨遊戲核心體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/X9UHQXSh.jpg 這種靈活的開發方式贏得業界肯定,甚至獲得前索尼高層稱讚為"成功結合AA級成本與AAA級野心"的代表之作。 來源:遊俠網
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