自2025年推出以來,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)迅速成為年度評價最高的遊戲之一,銷量更是超越眾多主流日系RPG作品。對此,前PlayStation全球獨立遊戲負責人吉田修平(Shuhei Yoshida)表示,該作的成功絕非偶然,而是精準規劃的成果。
吉田修平在接受《PlayStation Inside》專訪時指出,《光與影:33號遠征隊》完美融合了AAA級遊戲的野心與AA級預算,僅由33名開發人員打造。遊戲在保持高品質製作水準的同時,售價相對合理,成功贏得玩家與業界的雙重認可。
他強調,遊戲行業應當借鑒《光與影:33號遠征隊》的開發模式,這種做法不僅對開發者更為友好,也能為玩家帶來高性價比的遊戲體驗。AA級作品如《光與影:33號遠征隊》的成功,還能為工作室未來開發大型AAA項目提供資金支援。
值得一提的是,這款遊戲最初是由一位因對育碧(Ubisoft)工作感到厭倦而離職的導演發起的項目,完全源自對遊戲創作的熱忱。劇本編劇也透露,未來有望推出DLC或續作,讓玩家對這個遊戲世界觀有更多期待。
來源:遊俠網