智慧財產權制度本意在於保護創作者權益,但在數字時代卻逐漸演變為限制創意與自由的桎梏。無論是遊戲主播擔憂背景音樂侵權,還是玩家自製模組的法律風險,都成為當前遊戲行業亟待解決的問題。拉瑞安工作室(Larian Studios)創始人斯文·溫克(Swen Vincke)近日接受GameSpot專訪時,公開批評現行版權制度,並力挺玩家模組文化。
溫克表示:"這難道不是件好事嗎?從營銷角度看,模組展現了玩家的熱情與創意,是最真實的口碑傳播。開發商完全可以說一句'你們的創作很棒,這是我們的授權許可'——問題就能圓滿解決。"
他特別指出,多家遊戲公司與玩家社群的良性互動堪稱業界典範。其中一個典型案例是近期發售的《上古卷軸4:湮沒重製版》。在官方公布重製計劃前,粉絲團隊Skyblivion已耗時多年利用《上古卷軸V:無界天際》引擎重製這款經典作品。貝塞斯達(Bethesda)不僅沒有製止,反而向每位團隊成員贈送了官方重製版遊戲以示認可。
另一個典型案例是將《柏德之門3》角色融入《星露谷物語》世界的《博德村》模組。溫克認為,儘管這類IP跨界創作存在法律灰色地帶,但玩家純粹出於熱愛的創作精神值得尊重與鼓勵。
遊戲媒體Videogamer以《寶可夢》ROM改版事件佐證溫克觀點。雖然任天堂對未經授權的遊戲改版一貫採取法律行動,近期更針對《幻獸帕魯》展開訴訟,但玩家社群從未因此沉寂——每當一個項目被下架,就有更多改版作品湧現。溫克強調,只要模組創作不涉及商業盈利,企業理應保持寬容。
他總結道:"智慧財產權法本質是排他性法律,這與自由市場精神背道而馳。正因如此,我們才目睹諸多荒謬現象。這一點必須被揭露,因為它正驅使企業做出許多荒唐決策。"
來源:遊俠網