主創談《光與影》的成功:因為友好共創的團隊氛圍 - 遊戲狂
廣告

主創談《光與影》的成功:因為友好共創的團隊氛圍

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-05-06
廣告

這款溫暖人心的獨立遊戲之所以能取得成功,關鍵在於其緊密團結的開發團隊——每個成員都被純粹的熱愛所驅動。

主創談《光與影》的成功:因為友好共創的團隊氛圍

廣告

只要玩過《光與影:33號遠征隊》的玩家,都會對遊戲中“眾人齊心改變命運”的主題印象深刻。而這份精神內核,恰恰源自其開發商Sandfall Interactive的真實團隊文化。這家法國獨立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅信:如果由大廠製作,這款遊戲絕不會取得如今的成就,正是他們營造的“好友共創”氛圍鑄就了獨特魅力。

主創談《光與影》的成功:因為友好共創的團隊氛圍

相比行業巨頭,Sandfall的團隊規模堪稱迷你,但《光與影:33號遠征隊]》卻震撼了整個遊戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café採訪時透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會玩法式滾球——這個細節甚至被做進了遊戲裡。要打造充滿激情的作品,就必須維持那種‘一群朋友一起做點什麽'的氛圍。”

這位CEO強調,比起商業算計,營造讓開發者全心投入的友好環境更為重要。這種對遊戲藝術純粹性的追求,最終在作品中得到了完美呈現。

主創談《光與影》的成功:因為友好共創的團隊氛圍

正如Xbox高層近期所言,小型工作室的崛起正打破行業陳規。目前《光與影:33號遠征隊》實體版銷量已突破50萬份,為Sandfall打開了更廣闊的天地。


來源:遊俠網


廣告
廣告
這款溫暖人心的獨立遊戲之所以能取得成功,關鍵在於其緊密團結的開發團隊——每個成員都被純粹的熱愛所驅動。 https://gamemad.com/news/126423 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/3pRPbRaS.jpg 只要玩過《光與影:33號遠征隊》的玩家,都會對遊戲中“眾人齊心改變命運”的主題印象深刻。而這份精神內核,恰恰源自其開發商Sandfall Interactive的真實團隊文化。這家法國獨立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅信:如果由大廠製作,這款遊戲絕不會取得如今的成就,正是他們營造的“好友共創”氛圍鑄就了獨特魅力。 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/gW9qRZj5.jpg 相比行業巨頭,Sandfall的團隊規模堪稱迷你,但《光與影:33號遠征隊]》卻震撼了整個遊戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café採訪時透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會玩法式滾球——這個細節甚至被做進了遊戲裡。要打造充滿激情的作品,就必須維持那種‘一群朋友一起做點什麽'的氛圍。” 這位CEO強調,比起商業算計,營造讓開發者全心投入的友好環境更為重要。這種對遊戲藝術純粹性的追求,最終在作品中得到了完美呈現。 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/Km5AnKwC.jpg 正如Xbox高層近期所言,小型工作室的崛起正打破行業陳規。目前《光與影:33號遠征隊》實體版銷量已突破50萬份,為Sandfall打開了更廣闊的天地。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126423
0