五年來仍未實現盈利!Epic CEO承認平台不如Steam - 遊戲狂
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五年來仍未實現盈利!Epic CEO承認平台不如Steam

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2025-05-08
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在經歷大規模裁員與獨占策略失利後,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客專訪時承認——Epic平台功能體驗與Steam存在顯著差距,營運五年來仍未實現盈利。

五年來仍未實現盈利!Epic CEO承認平台不如Steam

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Tim Sweeney坦言:"我們的啟動器操作體驗臃腫,急需改進。"儘管平台已累計送出價值超萬美元的免費遊戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,導致其始終難以撼動Steam的霸主地位。他特別指出:"若時光倒流,我寧願將資源優先投入使用者體驗優化,而非商業功能開發。"

資料顯示,自2018年問世以來,Epic遊戲商店通過免費遊戲策略已吸引近3億使用者。但是其使用者黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失願望單、創意工坊等基礎功能,社交系統與社區生態建設滯後,使得平台難以構建完整生態閉環。

五年來仍未實現盈利!Epic CEO承認平台不如Steam

值得注意的是,Tim Sweeney強調革新並非全盤復刻Steam模式:我們不會簡單照搬論壇系統等設計,但必須補足所有影響使用者體驗的關鍵功能。不過在Steam占據大部分市場佔有率的現狀下,正如他所言:"打造能與Steam比肩的便捷娛樂平台,我們還有很長的路要走。"


來源:遊俠網


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在經歷大規模裁員與獨占策略失利後,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客專訪時承認——Epic平台功能體驗與Steam存在顯著差距,營運五年來仍未實現盈利。 https://gamemad.com/news/126560 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/zuzcqRnr.jpg Tim Sweeney坦言:"我們的啟動器操作體驗臃腫,急需改進。"儘管平台已累計送出價值超萬美元的免費遊戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,導致其始終難以撼動Steam的霸主地位。他特別指出:"若時光倒流,我寧願將資源優先投入使用者體驗優化,而非商業功能開發。" 資料顯示,自2018年問世以來,Epic遊戲商店通過免費遊戲策略已吸引近3億使用者。但是其使用者黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失願望單、創意工坊等基礎功能,社交系統與社區生態建設滯後,使得平台難以構建完整生態閉環。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/6uJDMyau.jpg 值得注意的是,Tim Sweeney強調革新並非全盤復刻Steam模式:我們不會簡單照搬論壇系統等設計,但必須補足所有影響使用者體驗的關鍵功能。不過在Steam占據大部分市場佔有率的現狀下,正如他所言:"打造能與Steam比肩的便捷娛樂平台,我們還有很長的路要走。" 來源:遊俠網
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