當任天堂 Switch 2 的發售日逐漸臨近,遊戲圈的目光都聚焦到了首批登陸新主機的作品上。其中,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》憑借一張 “實體卡帶王牌”,成功點燃了任系玩家的熱情。在如今第三方廠商紛紛用 “遊戲密鑰卡”(內含下載碼)敷衍了事的行業風氣下,CD Projekt Red 卻選擇逆流而上,堅持把遊戲本體和 DLC 完整塞進卡帶裡,這波操作堪稱遊戲界的 “一股清流”。
在 The Game Business 的專訪中,CD Projekt Red 業務開發副總裁 Jan Rosner 揭開了這一決策背後的深層邏輯:“任天堂的實體零售通路依舊堅挺,說實體遊戲會消亡?那絕對是無稽之談!特別是對任天堂的忠實粉絲來說,實體版遊戲可不只是一張卡帶,它承載著情懷和儀式感。我們當然可以隨波逐流用下載碼交差,但那樣真的對得起玩家嗎?把完整遊戲塞進卡帶,讓玩家拿到手就能直接開玩,這才是我們認為對的事。” 他還特別強調:“別小看實體版的魅力,它永遠不會過時,任天堂玩家對用心製作的實體遊戲,那可是真愛。”
今年 4 月,任天堂發布的開發者訪談影片雖然沒提實體版,但評論區早就被玩家們的 “催更” 刷爆了。雖然實體卡帶最終能給銷量帶來多大提升還不好說,但任系玩家已經用實際行動表達了支援 —— 隨著 6 月 5 日 Switch 2 發售日一天天逼近,這場關於遊戲載體的 “生存之戰”,即將迎來市場的終極檢驗。
回顧近兩代主機的發展,實體遊戲的去留一直是行業爭論的焦點。越來越多發行商開始搞 “半實體” 套路,表面上賣光碟,實際還得強制下載,這讓實體收藏黨們氣得直跺腳。畢竟對很多玩家來說,翻出塵封的卡帶或光碟,重溫經典遊戲的感覺無可替代。他們擔心一旦遊戲全靠網路下載,哪天伺服器關停,這些作品就徹底 “消失” 了。而 CD Projekt Red 顯然做足了功課 —— 他們明白,任天堂玩家對實體卡帶的熱愛,可不是一時興起,過去八年裡,Switch 玩家瘋狂囤卡帶的盛況,就是最有力的證明。
來源:遊俠網