遊戲開發過程中調整測試難度是相當自然的事,但對《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)來說,針對Boss難度的加強恰好呼應了網路迷因梗圖,因為遊戲總監已確認為加強一隻測試期間被玩家擊敗5萬次以上的黑夜王。
根據PlayStation官方博客專訪,遊戲總監石崎淳也談到網路測試結果。記者提到雖然角色養成的部分很有趣,但在戰略部分上感覺重複性有點高,正式版是否會加入更多不可預測的元素?石崎總監給出了肯定回答。
"會的,我們也在朝這個方向努力。這樣在與頭目戰鬥時,同樣的戰術也不會每次都奏效。一開始,你的某種策略可能會有效,但隨戰鬥進行,頭目會逐漸進化,讓原本戰術失效,迫使你重新思考打法。"
"另外,在正式版中,玩家出發前就能得知特定頭目的弱點。"石崎總監補充道:"例如,如果下一位頭目弱點是毒攻,你可能就會傾向於在那輪探索時主動尋找能施毒的物品。利用敵人弱點就能在戰鬥中取得優勢。我們故意這樣設計,讓玩家要隨局勢變化不斷調整戰術。"
3月萬代南夢宮公布的《艾爾登法環:黑夜君臨》2月網路測試結果顯示,玩家在短短3天測試期間共擊敗地獄犬黑夜王"黑夜野獸"格拉狄烏斯58,615次。
雖然近6萬次擊敗數字相當驚人,但對比其他中頭目的擊敗次數(98,000~194,000次)就顯得少了,可見能打倒黑夜王的團隊仍是少數。
針對測試反饋,石崎總監表示將解決地像素素不易理解的問題,同時調整Boss格拉狄烏斯的難度,日文原文訪談特別標注了"強化!?"。
石崎總監:"我們收到了許多關於難度的寶貴意見。因此進行了一些微調,希望讓挑戰性隨遊戲推進提高但仍可應對。夜之王之一的格拉狄烏斯也會更新,請期待正式版表現。"
值得一提的是,外媒IGN近期獨家曝光另一全新黑夜王"Libra",是會施展癲火與範圍聖屬性法術的Boss,戰鬥過程相當困難多變。
顯然,《艾爾登法環:黑夜君臨》在上市前,等待玩家挑戰的黑夜王Boss似乎沒那麽容易攻略,這對期待魂系共鬥的粉絲而言,無疑是默契與技術的挑戰。
三人合作Roguelike動作冒險遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》將於5月30日發售。
來源:遊俠網