數毛社(Digital Foundry)分析了《俠盜獵車手6》的第二支預告片,數毛社認為《GTA6》為開放世界遊戲畫面樹立了新標杆,但在主機版上僅限於30FPS模式,不會有60FPS。不過R星官網上對地點的介紹影片都是使用60FPS,非常流暢,目前尚不清楚來自哪一個版本,猜測很有可能來自於PC版。
關鍵訊息:
◆Digital Foundry認為遊戲不會包含60FPS性能模式。他們表示Rockstar無法移除光線追蹤全局光照(RTGI),因為該技術已經“深度嵌入”遊戲機制。移除光線追蹤反射也會顯著改變視覺風格。目前所有跡象表明Rockstar將遊戲鎖定在30FPS。
◆ 目前遊戲運行在1152P解析度,並使用FSR1技術(很可能後續會切換為FSR2或PSSR)。當前畫面為大幅度上採樣,現階段畫面放大痕跡明顯,頭髮渲染有明顯瑕疵。
◆資產(場景、物體等)呈現出“最佳狀態”
◆ 過場動畫在光照方面相較前作有重大提升,使用逐像素RTGI技術使得細節更加突出。
◆《GTA6》完全放棄了傳統的光柵化光照,所有光照均由RTGI處理。
◆ 但並非所有反射都是光線追蹤完成。部分場景為提高性能仍採用螢幕空間反射(SSR)。
反射相關訊息:
• 河流和較小的水體使用光線追蹤反射;大面積水體使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia與Jason的碼頭場景,極有可能使用了SSR。
• 透明材質(如汽車玻璃、建築玻璃、塑料表面)的反射效果表現極佳,尤其在車輛場景中,環境反射細節豐富,獲得Digital Foundry好評。
• Jason在社區駕車的場景因其出色的反射品質獲得高度評價。
◆ 由於使用RTGI,角色在車內的光照效果也非常自然、真實。
◆Digital Foundry對環境中的精細細節表示讚賞,例如啤酒瓶的呈現。
◆ 遊戲未採用光線追蹤陰影,而是使用類似於《荒野大鏢客2》的過濾陰影貼圖。光追陰影可能會出現在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的陰影品質被認為是可接受。
◆Digital Foundry稱讚頭髮渲染,使用了全新的基於發絲的系統。
◆ 頭髮渲染品質被描述為“驚豔”
◆ 但由於該系統對性能要求極高,可能會採用某種動態優化機制來平衡表現與性能。
來源:遊俠網