近日,國外論壇有網友提問:《潘妮之血》與《武裝幻想》作為《影之心》和《荒野兵器》的精神續作,已在 Kickstarter 上成功眾籌。其中,《影之心》作為恐怖日式角色扮演遊戲系列,以回合制戰鬥融入限時動作元素聞名,具備獨特賣點,卻為何沒有發行商願意投資?
該提問很快在論壇上引發熱議,不少網友都給出了自己的答案,有玩家認為該遊戲類型過於小眾,也有玩家以最近熱銷的《33號遠征隊》為例,暗示該類型遊戲銷量有限,如下。
“同時資助兩個JRPG項目確實風險很高,尤其是像《影之心》這種的小眾IP”
“《潘妮之血》近乎夭折的開發周期和微薄資金,很大程度上源於《影之心》自2006年起就淡出遊戲圈的事實,加上他們正在進行的法律糾紛。更糟的是Nautilus/Sacnoth和Aruze被大公司多次並購,導致《影之心》IP深陷版權地獄。”
“一款遊戲大獲成功並不意味著人們就渴望玩同類型的任何遊戲。這種想法通常會讓發行商陷入困境。想想那些追逐《堡壘之夜》卻失敗的數十款遊戲即知。我買了《影之光》,但我對日式角色扮演遊戲(JRPG)本身並不是特別感興趣。實際上,除了極少數例外,我不喜歡這類遊戲!”
更有玩家大膽提問:“我有個真誠的疑問:大型發行商會如何看待《33》的銷量資料?有多少發行商能滿足於"僅"售出200萬份的遊戲?”
“《33號遠征隊》12天內售出200萬份,這比大多數JRPG的銷量還要高出90%以上。然而,這也是為什麽發行商不投資JRPG的原因之一。”
當然,《光與影:33號遠征隊》的好評率有目共睹,也是本作的成功發售再次證明,只要玩法足夠創新,玩家依然樂於接受突破傳統的作品。然而,不是每款JRPG都能做成《光與影:33號遠征隊》。
那麽,你認為沒有發行商投資《潘妮之血》與《武裝幻想》的原因是什麽呢?
來源:遊俠網