開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因:EA偏袒《聖歌》! - 遊戲狂
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開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因:EA偏袒《聖歌》!

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2025-05-08
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作為2024年最具爭議的作品之一,《闇龍紀元4》的失敗引起了廣泛討論。不少玩家認為遊戲過度融入DEI元素是導致口碑崩潰的主因,但IP資深開發人員Mark Darrah則提供了另一個觀點:真正的問題來自EA與BioWare對資源分配的錯誤決策。

開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因:EA偏袒《聖歌》!

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Darrah指出,《闇龍紀元》的開發團隊在曆經協助《質量效應:仙女座》後,原本應獲得更多資源與重視,但EA卻未兌現承諾。反之,大量人力與開發資源被轉投至另一個新作《聖歌》上,導致《闇龍紀元4》的開發進度嚴重延誤。

開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因:EA偏袒《聖歌》!

他更進一步透露,EA與BioWare不但轉移資源,還告訴團隊"《闇龍紀元》的計劃已不再需要他們",這樣的做法嚴重打擊了開發士氣,也直接破壞了他與EA之間的信任關係。

開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因:EA偏袒《聖歌》!

最終,在EA堅持將《闇龍紀元4》打造成線上服務型遊戲的策略下,雙方無法達成共識,遊戲也因此失去了原有系列的核心精神與品質,導致最終口碑與市場表現雙雙滑鐵盧。


來源:遊俠網


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作為2024年最具爭議的作品之一,《闇龍紀元4》的失敗引起了廣泛討論。不少玩家認為遊戲過度融入DEI元素是導致口碑崩潰的主因,但IP資深開發人員Mark Darrah則提供了另一個觀點:真正的問題來自EA與BioWare對資源分配的錯誤決策。 https://gamemad.com/news/126618 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/xdtjtKNF.jpg Darrah指出,《闇龍紀元》的開發團隊在曆經協助《質量效應:仙女座》後,原本應獲得更多資源與重視,但EA卻未兌現承諾。反之,大量人力與開發資源被轉投至另一個新作《聖歌》上,導致《闇龍紀元4》的開發進度嚴重延誤。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/6HKrafWE.jpg 他更進一步透露,EA與BioWare不但轉移資源,還告訴團隊"《闇龍紀元》的計劃已不再需要他們",這樣的做法嚴重打擊了開發士氣,也直接破壞了他與EA之間的信任關係。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/jCY3zTxb.jpg 最終,在EA堅持將《闇龍紀元4》打造成線上服務型遊戲的策略下,雙方無法達成共識,遊戲也因此失去了原有系列的核心精神與品質,導致最終口碑與市場表現雙雙滑鐵盧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126618
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