前開發者神谷英樹喊話卡普空:希望重製《鬼泣1》! - 遊戲狂
廣告

前開發者神谷英樹喊話卡普空:希望重製《鬼泣1》!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-05-09
廣告

Capcom憑借《惡靈古堡》系列深得人心的重製贏得了無數玩家的芳心,現在有前開發者神谷英樹喊話Capcom,希望能讓自己重製Capcom經典遊戲《鬼泣1》或《紅俠喬伊》。

前開發者神谷英樹喊話卡普空:希望重製《鬼泣1》!

廣告

神谷英樹在其個人YouTube頻道上表示,自己想使用現代技術和遊戲設計完整重製《鬼泣》。他還補充說,他也想重製《紅霞喬伊》。

“那麽Capcom,就交給我吧。”

神谷英樹預1994年加入Capcom,1998年發售的《惡靈古堡2》是他第一次擔任監督的遊戲作品。

神谷英樹2006年7月離開Capcom,加盟了Seeds公司,2007年10月SEEDS和ODD公司合併,同時更名為白金工作室(Platinum Games)。2023年9月,神谷於個人推特宣布於2023年10月12日離開白金工作室。

神谷離開白金工作室後同一時間,前白金工作室遊戲設計師小山兼人於2023年10月創立四葉草公司。2024年12月,卡普空公布《大神》續作,由四葉草公司參與開發,神谷英樹繼續擔任總監。

代表作:《鬼泣》,擔任第一代的監督

前開發者神谷英樹喊話卡普空:希望重製《鬼泣1》!

《紅俠喬伊》,擔任第一代的監督

該作是個採用美式漫畫風的橫向卷軸動作遊戲。以電影的特殊效果(慢動作攝影和特寫攝影)作為主角的特殊能力並且還採用獨特的系統。但是神谷為了開發《大神》而離開《紅俠喬依2》的開發。

前開發者神谷英樹喊話卡普空:希望重製《鬼泣1》!

《大神》

神谷轉到四葉草工作室的新作。以充滿日本風的畫面和表現而得到好評、但是銷售量卻無法和前面的作品相比、而沒有獲得商業上的成功。但是銷售量雖少卻因為口耳相傳、而有著很高的消化量。


來源:遊俠網


廣告
廣告
Capcom憑借《惡靈古堡》系列深得人心的重製贏得了無數玩家的芳心,現在有前開發者神谷英樹喊話Capcom,希望能讓自己重製Capcom經典遊戲《鬼泣1》或《紅俠喬伊》。 https://gamemad.com/news/126671 https://img3.gamemad.com/2025/05/09/vvum2GSX.jpg 神谷英樹在其個人YouTube頻道上表示,自己想使用現代技術和遊戲設計完整重製《鬼泣》。他還補充說,他也想重製《紅霞喬伊》。 “那麽Capcom,就交給我吧。” 神谷英樹預1994年加入Capcom,1998年發售的《惡靈古堡2》是他第一次擔任監督的遊戲作品。 神谷英樹2006年7月離開Capcom,加盟了Seeds公司,2007年10月SEEDS和ODD公司合併,同時更名為白金工作室(Platinum Games)。2023年9月,神谷於個人推特宣布於2023年10月12日離開白金工作室。 神谷離開白金工作室後同一時間,前白金工作室遊戲設計師小山兼人於2023年10月創立四葉草公司。2024年12月,卡普空公布《大神》續作,由四葉草公司參與開發,神谷英樹繼續擔任總監。 代表作:《鬼泣》,擔任第一代的監督 https://img3.gamemad.com/2025/05/09/CTWErj8K.jpg 《紅俠喬伊》,擔任第一代的監督 該作是個採用美式漫畫風的橫向卷軸動作遊戲。以電影的特殊效果(慢動作攝影和特寫攝影)作為主角的特殊能力並且還採用獨特的系統。但是神谷為了開發《大神》而離開《紅俠喬依2》的開發。 https://img3.gamemad.com/2025/05/09/JnPbm3uS.jpg 《大神》 神谷轉到四葉草工作室的新作。以充滿日本風的畫面和表現而得到好評、但是銷售量卻無法和前面的作品相比、而沒有獲得商業上的成功。但是銷售量雖少卻因為口耳相傳、而有著很高的消化量。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126671
0