很多傳奇老玩家都被問過這樣的問題:這遊戲不就是刷怪物刷裝備嗎,為什麽你們有人能玩二十年還樂此不疲呢?其實答案也很簡單,第一,對老玩家來說,傳奇遊戲是第一個把奇妙的虛擬世界帶到他們面前的,那種震撼的情懷大家懂的都懂;第二,刷怪刷裝備本身就是一種樂趣,讓人總是能沉浸在“前面有更好的東西”的期待裡,尤其是在快節奏的生活中,這種樂趣能帶來精神上的鬆弛,是每個玩家都會追求的。因此,復古版本的傳奇手遊,多年來在傳奇玩家中熱度一直居高不下。996傳奇盒子就在5月7日推出了一款主打極致還原的《魂殿異火》,帶玩家重返最初的奇妙震撼。
《魂殿異火》屬於最經典的1.76復古三職業版本,沒有特別花哨的衍生系統,如果是“慕名而來”的新手玩家,完全可以在這裡體驗到復古版本經久不衰的奧秘,而如果是熟悉傳奇遊戲的老玩家,在這裡也能感受到最純粹的心無雜念、期待驚喜的快樂。
所謂復古,那就像一場穿越時空的私人體驗,玩家可能坐在4080的豪華桌上型電腦前,也可能使用最新款的旗艦版手機,但在打開《魂殿異火》那一刻,情感卻如同瞬間回到20年的網吧裡,面前是一台方方正正17寸的老電腦,身邊是同樣摩拳擦掌準備狠狠包場不刷出寶貝不收兵的兄弟團。
在這裡,所有的設計都回歸了2003年的1.76版本傳奇遊戲,角色等級、屬性、裝備戰力不會無限膨脹,小數值的設定看似極簡,內中卻蘊藏了多種流派的變化,讓每一次刷怪,每一點收獲都可能因玩家的搭配而導向不同的玩法。
看到蜈蚣洞、石墓洞、祖瑪寺廟、蒼月當、魂獸森林、幻境這些熟悉的地圖,用網路名梗來說,那就是到這就跟回家了一樣,每個角落都熟悉,怪物各個都有料,爆東西又好聽,怎麽刷怎麽有。RP爆發時打個小怪還會觸發隱藏地圖的通道,石墓、封魔、牛魔、沃瑪和死亡五大秘境直接進。
地圖簡單,裝備道具也是一樣,來到《魂殿異火》的玩家可以暫時先把那些沉默、變態版本裡面各種神器、轉生、法寶甚至各種腦洞大開的宇宙霹靂無敵超級強悍精華套裝都先忘掉,在復古的回憶裡,傳奇遊戲只有沃瑪、祈禱、虹魔、祖瑪和赤月這5套經典裝備。
有道是牛羊成群結隊,猛獸踽踽獨行,數量稀少有時候就意味著絕對珍貴。要知道老玩家當年進了遊戲都是靠一把木劍一件布衣摸爬滾打,刷怪掉出一件裝備都要仔細檢視屬性看看如何走出自己的流派,有時看起來奇葩的裝備屬性卻能通過搭配打出意想不到的效果。這樣一路走來,從沃瑪套的煉獄、魔杖、銀蛇升級到大沃瑪套的血飲、井中月、無極棍,再到高一階的祖瑪裁決、骨玉、龍紋,以及最高階的怒斬、龍牙、逍遙扇,《魂殿異火》的天花板就算是摸到了。
看似簡單樸實,甚至連後傳奇時代合成屠龍這個步驟都被精簡掉了,但一同回歸經典,那種遊戲氛圍卻能帶給玩家最純粹的心境。其他遊戲裡玩家可能會不患寡而患不均,但在《魂殿異火》裡就不存在不均的問題,所有裝備武器都可以通過刷怪獲得,怪物大潮前人人平等,放空心情刷刷刷,驚喜可能就在下一秒!
另外,《魂殿異火》的人物等級也不是核心升級進階的部分,不存在那種涇渭分明的地圖門檻,達到40級後基本就可以橫趟所有地圖,高階玩家也不會沒有追求,因為刷到的優質裝備可以交易給RMB玩家,這種促進經濟流通環境的行為,遊戲並不反對,甚至還會鼓勵大家,有RP的出RP,有耐心的出耐心,有錢的出錢,一起成長強大,體驗經典回憶中沒機會享受的戰鬥爽。
有趣的是,為了不讓玩家們之間的差距被拉的太大,《魂殿異火》還做了一些平衡設定,讓玩家能盡量保持在同一起跑線上。比如遊戲中有一個“地圖定時開放”的設計,常規地圖在30天內定時開放,隱藏地圖通過打怪概率性觸發,能爆出稀有裝備的特定Boss會在指定時間才刷新,避免RMB玩家在拿到高階裝備後去更高階的地圖霸圖,導致普通玩家難度增大,強者剛強弱者更弱。畢竟只有平衡的生態體系,才能發展長久,讓每個玩家都有長線的追求和樂趣。
能夠拉開玩家間差距的除了核心的裝備體系外,還包括圖鑒、幸運、技能等進階系統,玩家可以通過收集完整的裝備提交到圖鑒來獲得雙防禦、攻魔道值、暴擊率等額外的屬性獎勵,技能提升也會直觀地反映到傷害力增長上。
幸運項鏈對復古版本的重要性也很明顯,它能決定輸出的上限,在小數值的系統設計中,擁有幸運項鏈就意味著更穩定的輸出和更高的戰力。
為了降低刷怪的枯燥性,《魂殿異火》還單獨加入了每日任務系統,讓玩家在刷怪的過程中順手可以領取不菲的獎勵。再加上線上獎勵、升級獎勵、每日富豪等獎勵系統,刷怪就能自給自足,後顧無憂了。
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來源:遊俠網