Square Enix是JRPG領域裡很有名的創新公司。雖然這些年他們主打的《最終幻想》系列慢慢變得更傾向於即時動作戰鬥模式了,但最近他們發布的一篇關於RPG戰鬥系統的博客文章,發布的時間引人注目。很多人覺得這可能和近期推出的《光與影:33號遠征隊》有關係。
有人說,《光與影:33號遠征隊》把已經有三十多年歷史的回合制戰鬥,搞出了既新鮮又跟得上當下潮流的感覺。值得一提的是,開發者曾表示,他們的戰鬥系統是受《最終幻想10》這些早期PS平台上的《最終幻想》遊戲影響的,而這是Square Enix在回合制黃金時期的代表作。
在這樣的背景下,Square Enix最近發布了一篇博客文章,文章帶著一種熱情,邀請粉絲們去回顧並評價他們 “超棒的戰鬥系統”。還問了 “SE遊戲裡最好的戰鬥系統是哪個?”“你最喜歡哪一個?”,並且列舉了像《最終幻想7:重生》《歧路旅人2》這些作品。
有分析覺得Square Enix發這篇博客的時機 “挺有意思”,尤其在《光與影:33 號遠征隊》憑借著它那創新的回合制戰鬥獲得成功之後。市場分析師Rhys Elliott此前就說了,Square Enix可能 “後悔了”,因為《光與影:33號遠征隊》 “給了RPG粉絲們一直想得到的東西”。
現在有人猜測,Square Enix這時候發這篇博客,可能是被《光與影》的成功給刺激到,有點 “小小的嫉妒”,或者是瞅準了RPG戰鬥系統這個話題挺熱,想來摻和一腳,當然也有可能是這篇博客本來早就計劃好了要發布。
博客文章裡也提到Square Enix自家確實有很多 “很華麗的戰鬥系統”,而且在類似《勇氣默示錄》這樣的作品裡,也探索過創新的回合制玩法。Square Enix在博客裡還區分了他們遊戲中的回合制、即時動作以及混合式這幾種戰鬥系統。
總之,在《光與影:33號遠征隊》靠高品質回合制戰鬥取得成功後,Square Enix高調地來討論自己家的戰鬥系統,這其中的時機巧合,讓人不禁覺得意味深長、值得琢磨。
來源:遊俠網