《羊蹄山之魂》總監:深刻考察日本文化 別步育碧後塵 - 遊戲狂
廣告

《羊蹄山之魂》總監:深刻考察日本文化 別步育碧後塵

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-05-19
廣告

索尼互動娛樂(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》將於今年10月帶玩家重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。由於該背景設定與3月發售的《刺客教條:影》過於相似,許多人擔心本作在重現日本文化時也會遭遇類似爭議。對此遊戲總監Nate Fox表示,團隊進行了多次實地考察取材,力求忠實還原日本文化,"我們深知自己對日本文化的認知局限"。

廣告

《羊蹄山之魂》總監:深刻考察日本文化 別步育碧後塵

在最近的PlayStation Blog文章中,《羊蹄山之魂》總監Nate Fox分享了開發團隊的日本採風經歷。他坦言作為美國人,最初主要通過武士電影了解日本,但實地探訪後,日本的空氣、森林氣息與當地人的交流都激發了創作熱情。

《羊蹄山之魂》總監:深刻考察日本文化 別步育碧後塵

"最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對馬島海灘上的時刻——那裡曾是80名武士抵禦蒙古大軍全部戰死的古戰場。雖然《對馬島之魂》是虛構故事,對馬島也並非精確還原,但我們始終尊重真實歷史。通過深入研究並採納文化顧問意見,我們希望能以尊重的態度展現對馬島的獨特之處,《羊蹄山之魂》也將延續這種精神。"

《羊蹄山之魂》總監:深刻考察日本文化 別步育碧後塵

Nate Fox解釋選擇北海道作為新作舞台的原因是其絕美景致,實地考察後更確認這是正確選擇。當地人的交流也帶來了新靈感。"這片土地與我們對話,我們努力在虛構島嶼中捕捉其神韻。但作為美國人,我們清楚認識到自身對日本文化的理解有限,因此拜訪了大量文化專家,探訪了眾多重要文化遺址。"

《羊蹄山之魂》總監:深刻考察日本文化 別步育碧後塵

Sucker Punch的實地採風能否讓《羊蹄山之魂》避免《刺客教條:影》遭遇的文化爭議,還需待10月2日遊戲正式發售後見分曉。


來源:遊俠網


廣告
廣告
索尼互動娛樂(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》將於今年10月帶玩家重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。由於該背景設定與3月發售的《刺客教條:影》過於相似,許多人擔心本作在重現日本文化時也會遭遇類似爭議。對此遊戲總監Nate Fox表示,團隊進行了多次實地考察取材,力求忠實還原日本文化,"我們深知自己對日本文化的認知局限"。 https://gamemad.com/news/126736 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/tgPrcuYg.jpg 在最近的PlayStation Blog文章中,《羊蹄山之魂》總監Nate Fox分享了開發團隊的日本採風經歷。他坦言作為美國人,最初主要通過武士電影了解日本,但實地探訪後,日本的空氣、森林氣息與當地人的交流都激發了創作熱情。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/JwBg8Hvt.jpg "最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對馬島海灘上的時刻——那裡曾是80名武士抵禦蒙古大軍全部戰死的古戰場。雖然《對馬島之魂》是虛構故事,對馬島也並非精確還原,但我們始終尊重真實歷史。通過深入研究並採納文化顧問意見,我們希望能以尊重的態度展現對馬島的獨特之處,《羊蹄山之魂》也將延續這種精神。" https://img3.gamemad.com/2025/05/19/PPUGQXyh.jpg Nate Fox解釋選擇北海道作為新作舞台的原因是其絕美景致,實地考察後更確認這是正確選擇。當地人的交流也帶來了新靈感。"這片土地與我們對話,我們努力在虛構島嶼中捕捉其神韻。但作為美國人,我們清楚認識到自身對日本文化的理解有限,因此拜訪了大量文化專家,探訪了眾多重要文化遺址。" https://img3.gamemad.com/2025/05/19/MpmdWdWt.jpg Sucker Punch的實地採風能否讓《羊蹄山之魂》避免《刺客教條:影》遭遇的文化爭議,還需待10月2日遊戲正式發售後見分曉。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126736
0