任天堂宣布不會在第一方遊戲作品中使用遊戲密鑰卡 - 遊戲狂
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任天堂宣布不會在第一方遊戲作品中使用遊戲密鑰卡

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2025-05-18
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今日,任天堂在一份聲明中向收藏愛好者透露了一個好消息:該公司不打算在Switch 2平台的第一方遊戲中使用“遊戲密鑰卡”。

這一表態與任天堂目前的動作一致。此前已確認,《瑪利歐賽車:世界》和《大金剛》的全部遊戲資料都將儲存在實體卡帶中。該公司推出的Switch 2重製版遊戲(如《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》)也是如此。

任天堂宣布不會在第一方遊戲作品中使用遊戲密鑰卡

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“遊戲密鑰卡”自公布以來便飽受爭議。儘管從技術上來說它們屬於實體形式,但卡內不含任何遊戲資料——玩家必須從網際網路下載所有必要資料後,才能遊玩這類遊戲。不過,相比完全不提供實體卡帶、禁止玩家分享的“盒內兌換碼”遊戲,密鑰卡仍算是一種改進。

美國任天堂總裁道格·鮑澤昨日在談及實體遊戲時表示,實體遊戲“仍是我們業務的關鍵組成部分”。他還提到,推出遊戲密鑰卡是為第三方遊戲提供一種可選方案。

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今日,任天堂在一份聲明中向收藏愛好者透露了一個好消息:該公司不打算在Switch 2平台的第一方遊戲中使用“遊戲密鑰卡”。 https://gamemad.com/news/126741 這一表態與任天堂目前的動作一致。此前已確認,《瑪利歐賽車:世界》和《大金剛》的全部遊戲資料都將儲存在實體卡帶中。該公司推出的Switch 2重製版遊戲(如《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》)也是如此。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/CBmhxjae.jpg “遊戲密鑰卡”自公布以來便飽受爭議。儘管從技術上來說它們屬於實體形式,但卡內不含任何遊戲資料——玩家必須從網際網路下載所有必要資料後,才能遊玩這類遊戲。不過,相比完全不提供實體卡帶、禁止玩家分享的“盒內兌換碼”遊戲,密鑰卡仍算是一種改進。 美國任天堂總裁道格·鮑澤昨日在談及實體遊戲時表示,實體遊戲“仍是我們業務的關鍵組成部分”。他還提到,推出遊戲密鑰卡是為第三方遊戲提供一種可選方案。
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