隨著《刺客教條:影》發售初期的熱度退去,系列老玩家開始對遊戲內容進行理智評價。comicbook報導顯示,不少核心玩家對遊戲品質表示失望,特別是針對支線任務系統的"縮水"現象提出了批評。
回顧系列發展歷程,《刺客教條:奧德賽》因其豐富的支線任務設計被公認為系列巔峰之作。而《刺客教條:影》在這方面則顯得相形見絀——任務重複性高、敘事深度不足等問題尤為明顯。
Reddit論壇上一則帖子引起熱議,發帖玩家指出:《影》的支線任務相較《奧德賽》是一種倒退。絕大部分任務都只是重複的模板,比如‘在某地區擊殺100個敵人'‘為NPC收集指定物品'、或是‘刺殺一組缺乏亮點的目標'。該玩家坦言,雖然偶有亮眼任務,但"這些只是少數特例",並呼籲開發商在續作中重拾《奧德賽》的設計水準。
這一觀點獲得大量玩家認同,有評論甚至表示:"不僅是支線任務,整體遊戲體驗相較《奧德賽》都是一種退步。"
各位如何看待這一評價?歡迎在評論區分享您的遊戲體驗與見解。
來源:遊俠網