3A遊戲同質化嚴重?《惡意不息》CEO吐槽開發環境! - 遊戲狂
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3A遊戲同質化嚴重?《惡意不息》CEO吐槽開發環境!

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2025-05-19
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《惡意不息》開發商MOON STUDIOS首席執行官Thomas Mahler近日發表行業觀察報告,深入剖析了3A遊戲同質化現象的形成機制。

3A遊戲同質化嚴重?《惡意不息》CEO吐槽開發環境!

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報告指出,當前3A遊戲在敘事與體驗層面出現同質化的根本原因在於工業化生產模式。Mahler分析認為,多數頂級遊戲工作室已演變為標準化"生產車間",其營運核心轉變為"確保年度產品收益的穩定性和可預測性"。

研究顯示,這種以收益可預測性為導向的營運模式產生了顯著負面影響。當開發人員的績效考核與裁員風險直接掛鉤,且創新嘗試可能危及職業穩定性時,團隊自然會規避創作風險。Mahler強調,在這種高壓環境下,開發者既缺乏藝術創作的安全空間,也難以獲得必要的創作自由。

3A遊戲同質化嚴重?《惡意不息》CEO吐槽開發環境!

報告提出理想創作環境應具備以下要素:允許自由表達的實驗空間、包容試錯的企業文化、支援前沿探索的研發機制。特別指出,企業決策層不僅需要倡導創新文化,更應通過制度設計確保創新實踐得到有效落實。

Mahler在結論中指出,儘管這些原則具有普適性,但許多大型發行商在投入巨額資金時,往往忽視了這些基礎性的創作規律。

3A遊戲同質化嚴重?《惡意不息》CEO吐槽開發環境!


來源:遊俠網


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《惡意不息》開發商MOON STUDIOS首席執行官Thomas Mahler近日發表行業觀察報告,深入剖析了3A遊戲同質化現象的形成機制。 https://gamemad.com/news/126771 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/hnSZJCzU.jpg 報告指出,當前3A遊戲在敘事與體驗層面出現同質化的根本原因在於工業化生產模式。Mahler分析認為,多數頂級遊戲工作室已演變為標準化"生產車間",其營運核心轉變為"確保年度產品收益的穩定性和可預測性"。 研究顯示,這種以收益可預測性為導向的營運模式產生了顯著負面影響。當開發人員的績效考核與裁員風險直接掛鉤,且創新嘗試可能危及職業穩定性時,團隊自然會規避創作風險。Mahler強調,在這種高壓環境下,開發者既缺乏藝術創作的安全空間,也難以獲得必要的創作自由。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/bQB8hWNR.jpg 報告提出理想創作環境應具備以下要素:允許自由表達的實驗空間、包容試錯的企業文化、支援前沿探索的研發機制。特別指出,企業決策層不僅需要倡導創新文化,更應通過制度設計確保創新實踐得到有效落實。 Mahler在結論中指出,儘管這些原則具有普適性,但許多大型發行商在投入巨額資金時,往往忽視了這些基礎性的創作規律。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/FTPubt5p.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126771
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